|
[Poradnik] Tworzenie talii.
|
|
27.08.2010, 16:05
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28.08.2010 9:50 przez Cynd Ninja.)
Post: #1
|
||||
|
||||
|
Oto remake mojego guide o Budowaniu decka. Mam nadzieję że ten poradnik pomoże want-to-be graczom stworzyć mocną talię. Zachowałem aktualne tłumaczenie polskie co do większości terminów.
0. Podstawy To takie mini przygotowanie: Deck składa się z 60 kart. W decku można mieć maksymalnie 4 karty tego samego rodzaju (poza basic [podstawowymi] energiami - ich ilość jest dowolna). Czyli np. max. 4 Absole; max. 4 Potiony; max. 4 Cyclone Energy (to nie basic energy, a special energy card - specjalna kart energii) itd. Seria i rodzaj karty nie mają znaczenia, liczy się nazwa. Czyli możemy mieć np.: 2 Absole z jednej i 2 z innej serii, albo po 1 z 4 serii, ale w sumie nie możemy mieć w talii więcej niż 4 Absole. Poki SP i ex nie liczą się jako ich zwykłe odpowiedniki. Czyli możemy mieć w talii np.: 4 zwykłe Absole; 4 Absole G i 4 Absole ex. Poki Lv.X liczą się jako ich normalne odpowiedniki (czyli gdy mamy np. 2 Lucario nie możemy mieć więcej niż 2 Lucario Lv.X) to samo dotyczy pokemonów Dark, Light, etc. Pokemony Shiny oznaczone gwiazdką (te z ery ex) maja ograniczenie do 1 kart w decku, ale nie liczą się jako ich normalne odpowiedniki czyli możesz możesz mieć np. 4 Mew i 1 [Shiny] Mew * (z Ex: Dragon Frontiers) Nie dotyczy to jednak nowszy setów, gdzie pokemony shiny nie są w żaden sposób oznaczone i liczą się jak ich non-shiny odpowiedniki Poza tym jeżeli pokemon ewoluuje z danego pokemon, nie możesz go wyewoluować z żadnej jego specjalnej wersji (niezależnie czy się liczy jako dany pokemon czy nie) np. nie możesz przemienić np. Scythera ex w Scizora, Charmeleona w Dark Charizarda (który ewoluuje z Dark Charmeleona, zgodnie z napisem na karcie). Ponadto karty promocyjne: ______'s Pikachu; Ancient Mew i karty Jumbo (Shadow Lugia, Zoroark & Legendary Pokemon, Zorua & Celebi, Legendary Birds i wszystkie inne karty o rozmiarach przekraczających normę) są oficjalnie zbanowane na wszystkich turniejach. 1. Początek Pierwszy krok w budowie decku jest wybranie typów pokemonów decku. Większość decków składa się z 1-2 typów, jeden pada z powodu słabości/oporów, przy a przy 2 i więcej jest zróżnicowanie energii, co utrudnia posiadanie odpowiedniej w odpowiednim czasie. Oczywiście, ponieważ typ bezbarwny ( ) nie ma zazwyczaj wymagań energii (trudno w ogóle zaliczyć go jako typ) możemy mieć go w talii ile chcemy. Pamiętajmy też o możliwości dodania do talii kart innych typów, które nie wymagają energii innego typu.Tym samym możemy zrobić deck w którym jest tylko 1 typ energii, ale bardzo różne typy pokemonów. Oto przegląd typów występujących w PTCG Pragnę zauważyć że te właściwości mają często mnóstwo wyjątków CiemnośćOdpowiednik w grach: ![]() + doskonałe możliwości pod względem strategicznym + zazwyczaj niskie koszty wycofania + opory u większości kart tego typu + energia specjalna dodająca 10dmg w obronnego pokemona - często słabe PŻ i obrażenia bezpośrednie (w obronnego pokemona) - bardzo częsta słabość do ![]() WalkaOdpowiedniki w grach: ; i ![]() + mocne obrażenia bezpośrednie + większość kart i ma na nie weakness+ zróżnicowane słabości u kart tego typu + często duże obrażenia za niskie koszty - duże koszta wycofania - zazwyczaj słabe (lub sytuacyjne) możliwości strategiczne - opór u pokemonów latających OgieńOdpowiednik w grach: ![]() + bardzo dobre obrażenia + zazwyczaj niskie koszta wymiany + często możliwe operowanie energią (z/na discard) - słabość wszystkich kart tego typu na ![]() - częste tracenie energii TrawaOdpowiedniki w grach: i (w starszych seriach również )+ bardzo duże zróżnicowanie słabości i oporów + możliwość zadania każdego statusu + często duże PŻ + pokebody pokemonów tego typy zazwyczaj wpływają na inne pokemony tego typu (np. Shaymin [land] LvX dodaje pokemonom +40hp, a Metapod z HGSS usuwa im weaknessy itd.)- duże koszta wymiany - przeciętne obrażenia (które często można jednak pokaźnie zwiększyć) PiorunOdpowiednik w grach: ![]() + dobre obrażenia + zazwyczaj niskie koszta wymiany + operowanie energią - zazwyczaj słabe PŻ - często duże wymagania energii oraz duża ich strata - część poków posiada na nie opory MetalOdpowiednik w grach: ![]() + zazwyczaj dobre PŻ + opory u większości kart + energia specjalna odejmująca 10dmgobrażeń w danego pokemona - wyjątkowo mało kart ma słabość na ten typ - duże wymagania energetyczne PsychikaOdpowiedniki w grach: ; i (w DP i nowszych)+ bardzo dobre strategie + częsta możliwość zdezorientowania, uśpienia lub otrucia - słabe hp - częste opory na ten typ WodaOdpowiedniki w grach: i ![]() + często możliwość wzmocnienia ataku poprzez dodawanie energii - często opory na ten typ Teraz miło by było dodać, że pokemony Dark- mają dodatkowy typ , a pokemony Delta zmieniony główny i/lub dodatkowy . Faktycznie zmieniony jest tylko typ pokemona, a słabości i opory pozostają takie same.2. Strategia Ten punkt jest lekko mylny, bowiem tu napiszę tylko sedno sprawy ze strategią, a reszta będzie wmieszana w kolejne. Na początku musisz zdecydować się jakiego typu deck chcesz zrobić, tworząc "bazę" dla strategii. Tutaj chodzi głównie o to jak będziesz grał. Standardowe przykłady: 1. Talia energetyczna: Deck powolny, wykorzystuje ataki wymagające dużych ilości energii. Wykorzysta tempo rozkładania się talii starterowej przeciw niej samej, ale nie poradzi sobie ze speed bulidem, nie wyrabiając z wyszukiwaniem i dodawaniem energii. 2. Talia starterowa: Wykorzystuje startery, by przygotować poki na ławce do walki. Korzysta ze średnich ilości energii, jednak nienajszybciej (choć dużo szybciej od talii energetycznej) się ładuje, chroniąc się "wnerwiaczami". Spowolni to speed bulidy, ale talie energetyczne tylko na to czekają. 3. Speed Bulid (tzw. Donk): Deck stworzony do ataków jak najszybszych (z niskim kosztem), przy jednoczesnym wzmacnianiu obrony. Zrówna z ziemią decki energetyczne, ale nie najlepiej poradzi sobie z talią starterową. --- Teraz sztuka w tym, żeby jak najlepiej połaczyć mocne strony tych 3 rzeczy, usunąć słabe punkty i jednocześnie nie zrobić chaosu. 3. Pokemony I wreszcie przechodzimy do rzeczy, czyli do, oczywiście, pokemonów. Pokemony w talii mogą pełnić wiele różnych funkcji: Starter - to pokemon który przeznaczony jest do rozpoczęcia rozgrywki. Tu trudno cokolwiek zaplanować, bo nie wiemy co znajdzie się w tych 1szych 7 kartach... Istotne jest więc tu żeby dobrze dobrać wszystkie podstawowe pokemony, łącznie z tymi, które przeznaczamy na ewolucję, dzięki czemu mamy automatycznie dobre startery. Starter powinien być wyszukiwarką, usypiaczem/paralizatorem lub po prostu silnym pokeiem, z małymi kosztami. Najbardziej typowe przykłady:
Główny Ataker - pokemon stanowiący glówną siłę bojową talii, staramy sie go doprowadzić do użyteczności tak szybko, jak się da. Główne atakery to najbardziej zróżnicowana kategoria. Przykłady:
Ataker Poboczny - pokemon stanowiący zastępczą siłe bojową w talii. Po co? Żeby zastapić głównego atakera, kiedy ten będzie osłabiony lub znokautowany, bądź przeciwnik bedzie miał na niego resista Wspomagacz (tzw. Tech) - pokemon mający za zadanie być nie tyle atakiem, co pomocą dzięki swoim atakom, pokebody lub pokepowera (innymi słowy pokemonowy trainer) Najlepiej gdy wspomagacz może być wykorzystywany z ławki wielokrotnie. Najpopularniejsze przykłady:
Niespodzianka - pokemon którego pokepower działa gdy wystawiamy go do gry, dzięki czemu możemy w razie wykorzystać element zaskoczenia, by zadać dodatkowe obrażenia. Niespodzianki należą zazwyczaj do pomocników. Przykłady:
W pierwszych 7 kartach mamy mieć losowego podstawowego poka wiec opcje najlepszego podstawowego poka w pierwszych 7 kartach od najlepszej układają się tak: Wylosowanie oczekiwanego startera/atakera ˇ Wylosowanie preevo atakera ˇ Nie wylosowanie podst. pokemona ˇ Wylosowanie wspomagacza ˇ Wylosowanie niespodzianki (zupełna tragedia) --- Teraz trochę o ewolucjach. W talii możemy układać ewolucje pokemonów z 2nd stage na wiele sposobów: Przykłady od najrzadziej stosowanych do najpospolitszych: I Metoda - 1>1>1 Tutaj potrzeba naprawdę dużo dobrych wyszukiwarek poków, wstawiamy do decka 1xpodst. 1x1etap i 1x2etap danego drzewka ewolucji, jeżeli jedno z ogniw jest w nagrodach, z ewolucji nic nie będzie. II Metoda 2>2>2 Tutaj jest o tyle lepiej że mamy większe szanse dostać danego pokemona i doprowadzić ewolucję do skutku III Metoda 2>1>1 Podobnie jak metoda I tyle że zwiększamy szanse na podst. poka, przydatne jeżeli 2etap ewolucji jest mało użyteczny, i/lub mamy w talii dużo Rare Candy IV Metoda 3>2>2 Ulepszona metoda III ale zajmująca dużo miejsca w decku V Metoda 3>2>1 Tu największe prawdopodobieństwo jest na wylosowanie podst. formy, mniejsze na 1etap a najmniejsze na 2etap. VI Metoda 4>2>1 Metoda w której mamy prawie pewność dojścia do 2 etapu, w tej metodzie chodzi jednak o silne podst. pokemony, żeby móc je wykorzystać jako startery. VII Metoda 4>2>2 Podobna do metody VI, ale bardziej skuteczna. VIII Metoda 4>2>3 Kolejne ulepszenie wymagające Rare Candy IX Metoda 1>0>1 Stosowana,gdy potrzebna nam jest wyłącznie ostatnia forma. X Metoda 4>3>3 Jeden z lepszych układów, mamy dużo poków każdej kategorii i łatwo nam jest je zdobyć XI Metoda 4>3>4 Podobny układ, co metoda X, wymagająca Rare Candy --- Inne 'rodzaje' pokemonów Jeżeli w swoi decku posiadasz/chcesz posiadać specjalne karty typu _'s; SP; delta spec., pamiętaj, że te karty dobrze współdziałają z własną kategorią, a gorzej z innymi kartami. Pamiętaj też, że pokemony nie mogą zwykle ewoluować w/z normalne(ych) poki(ów)/poki(ów) innych 'kategorii'. 4. Karty trenera i pochodne Zwykłe karty trenera zależą od Waszych indywidualnych potrzeb i strategii. Jeżeli masz mało energii daj więcej wyszukiwarek energii (pamiętaj że większość z nich (np. Energy Search) wyszukuje tylko podstawowe energie). Dobre też są karty wyciągające energie z discarda. Jeżeli masz mało podobnych pokemonów inwestuj w karty wyszukujące pokemony pokemony, są one jednak zawsze mimo wszystko potrzebne. Nie głupio jest tez dodać specjalne karty energii jako dodatkowe tainery. Pamiętaj też, że karty pozwalające zajrzeć do Twojej talii umożliwiają Ci dedukcję, jakie karty masz jako nagrody. Najpopularniejsze trainery:
Supportery: (Kibice) Tylko 1 na turę (pomijając te za Gardevoir, Smeargle i Sableye) więc trzeba je wykorzystywać mądrze, ale za razem są nieporównywalnie lepsze od zwykłych trainerów. Przykłady:
Stadiumy: (Stadiony) Jeżeli w ogóle chcesz mieć stadiony w deku to najlepiej posiadać ich 2 - 2gi aby przebić ewentualny stadion przeciwnika Kiedy przebijać: - Kiedy aktualny stadion pomaga wam obu, ale z innym możesz objąć przewagę - Kiedy aktualny stadion pomaga przeciwnikowi bardziej niż Tobie - Kiedy aktualny stadion jest przydatny tylko przeciwnikowi - Kiedy aktualny stadion jest bezużyteczny dla was obojga Kiedy nie przebijać: - Kiedy nowy stadion nie zmieni sytuacji - Kiedy nowy stadion jest opłacalny bardziej dla przeciwnika - Kiedy aktualny stadion daje Ci przewagę Stadiony powinno się dobierać według typów pokemonów w decku oraz zapotrzebowań. Toolsy i TMy Dodatkowe trainery zostające na pokemonie do którego je dołączasz (tylko 1 Tool/TM na pokemona) Na dłuższą metę stosuje się dziś, nie licząc Unownów G i Q, głównie te 2 Toole:
----- Jeżeli twoja talia opiera się na specjalnych rodzajach kart typu G, delta spec., Elite4 wato dodać tainery/supportery/stadiumy/toolsy/energie specialne, które oddziałują tylko na ten rodzaj kart. 5. Energie Ilość energii zależy od was... Minimum to suma zapotrzebowania ostatnich form ewolucji ofensywy głównej i ofensywy zastępczej. To mniej więcej minimum. W talii powinno się znajdować 3-20 energii. Wysokie ilości energii (12-20) sa potrzebne tylko przy taliach energetycznych Uwzględnij również proporcję miedzy typami poków, np. w talii poków typu A jest 3x więcej niż poków typu B więc energii typu A tez powinno być 3x więcej niż tych typu B. Możesz też dodać kilka specjalnych kart energii Energie Specialne Energie pełniące dodatkowe funkcje. Dziś dzień w użytku są:
6. Podsumowanie Mam nadzieję, ze ten poradnik pomoze Wam stworzyć dość dobra talię. Teraz pozostaje wam pójść i wygrywać lub przegrywać. Przegrane są po to, żebyśmy zrozumieli czego w deckach nam brakuje i co możemy poprawić, czego nie uwzględniliśmy etc. Podziękowania: (Revival) Angel1777, Kaito Aoitsuna i toxicroak za motywację i natchnienie (PVF) Emachel, Brassrain, Angel i wielu innych za motywację do remake'u guide'a (ogólnie) Lackey i Pokebeach - za grafiki ~Cynd Ninja [kopiując powyższy tekst proszę o pozostawienie podziękowań i mojego podpisu] Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
|
27.08.2010, 16:42
Post: #2
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
W zasadzie nie chciało mi się tak dokładnie czytać, więc tylko "przeleciałem" kilka ciekawszych punktów i uważam, że new version lepsza od oryginału
![]() Fajne poradniki robisz tak w ogóle
by me ![]() ![]()
|
||||
|
27.08.2010, 19:13
Post: #3
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Poradnik ten jest bardzo dobry o tyle, że jest :
- łatwy do zrozumienia - znacznie pomaga, zwłaszcza początkującym, np. mnie Myślę, że dzięki temu łatwiej mi będzie zbudować talię na drugi LeVeL... Spoiler (Click to View) |
||||
|
30.08.2010, 12:18
Post: #4
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Świetny poradnik dla początkujących i średnio zaawansowanych graczy. Jest jeden błąd w tagach- 2 linijki nad nagłówkiem "Supportery: (kibice)"
Platinum: 3309 9361 5983 Soul Silver:3782 3580 1710 Pearl: 2107 7548 6279 Black: 1807 2302 5128 White: 1635 6393 7529 |
||||
|
30.08.2010, 13:22
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 30.08.2010 13:23 przez plpl.)
Post: #5
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
+ Nie napisałeś ciurkiem
+ Jest dużo obrazków. Bardzo fajny i łatwy do zrozumienia poradnik Spoiler (Click to View) |
||||
|
14.09.2010, 21:09
Post: #6
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Świetny poradnik. Bardzo łopatologicznie i oto chodzi;].
Tak w ogóle to jest to mój pierwszy post także witam wszystkich;]. Trochę tu u was cicho ostatnio. |
||||
|
|
8.10.2010, 13:55
Post: #7
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
+ wszystko dobrze , fajny i prosty opis
- (taki malutki ) nie opisałeś dragonów
Rozwalę cie w TCG , a jak nie , to na Ds-e ![]()
Mój friend code na SS to: 0088 79072252
|
||||
|
8.10.2010, 18:30
Post: #8
|
||||
|
||||
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
(8.10.2010 13:55)Lewis12345 napisał(a): + wszystko dobrze , fajny i prosty opis *Multiple Headdesk* W PTCG nie ma Dragonów, wchodzą one do Colorlessów, a Colorlessy to nie typ... -.-' Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
8.10.2010, 19:38
Post: #9
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
...A jeśli chodzi ci o Garchompy, Dragonite, itp...
Nie ma ich, bo przeważnie do gry się nie nadają. Czasem człowiek pokombinuje i pobawi się, to znajdzie z tego deck, ale... W gruncie rzeczy nie dają większego przebicia. ![]() Gallery Hyacinth's Saga, druga moja pisana Saga w życiu. Serre's Cardhouse Mój have/want |
||||
|
9.10.2010, 7:54
Post: #10
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
@up:
A LuxChomp? -.- Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
9.10.2010, 8:52
Post: #11
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Mam na myśli , np.Salamenca , potrzebuję energi Water i Fire
Rozwalę cie w TCG , a jak nie , to na Ds-e ![]()
Mój friend code na SS to: 0088 79072252
|
||||
|
9.10.2010, 10:53
Post: #12
|
||||
|
||||
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
(9.10.2010 7:54)Cynd Ninja napisał(a): A LuxChomp? -.- No właśnie, LuxChomp to przecież najbardziej uber metagame w US (kij z tym, że są takie, które biją go na łeb). @up - to, że jakiś pokemon potrzebuje jakiś energii o niczym nie świadczy. Lugia Legend wymaga wodnej, ognistej i elektrycznej do swojego ataku, a przecież jest wodna. Smoków nie ma, tak samo jak nie ma earth, ground, bug i fly. ![]() ![]() ![]() ![]()
|
||||
|
9.10.2010, 17:08
Post: #13
|
||||
|
||||
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
(9.10.2010 10:53)emachel napisał(a): nie ma earth, ground, bug i Trzy pierwsze są ale ukryte pod Fighting lub Grass, a fly odzwierciedla się prawie zawsze w weaknessach i resistach. Ograniczenie typów ma sens ze względu na ograniczenia pokemona do max. 2 weakness i 2 resistance, przy czym najczęściej jest jeden weakness i czasem 1 resistance, nie mówić już o 2. Gdyby było wszystkie 17 typów to trafienie na weaknessa albo resista byłoby rzadkością. Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
9.10.2010, 19:06
Post: #14
|
||||
|
||||
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
(9.10.2010 7:54)Cynd Ninja napisał(a): @up: (9.10.2010 10:53)emachel napisał(a): No właśnie, LuxChomp to przecież najbardziej uber metagame w US (8.10.2010 19:38)Knut pa Linjen napisał(a): Nie ma ich, bo przeważnie do gry się nie nadają.... No damn comment. Also, takich odkryć to się dokonuje samodzielnie. Może wyłóżmy wszystkie możliwe combosy na talerz? Twórzmy im deck? ...Mam nadzieję, że zrozumieliście o co mi chodzi i riposta dalsza nie będzie konieczna. I wybaczcie drobne naskoki, ale nie mam najlepszego nastroju. PS. Najlepiej popróbować każdego typu. Ile to ludzi gra z Blazikenem FB, Fera Prime, Sceptilem GE, Raichami (<3, szkoda, że ciężej mi z nimi niż z Luxami), Ty-tarami SF, SPkami wszelkiej maści, Donphanami Prime i masą innych kart, a mi to nie wyszło, to zagrałem czymś, czego nikt się nie spodziewał. Magnezone okazały się świetnym pomysłem i git. ![]() Gallery Hyacinth's Saga, druga moja pisana Saga w życiu. Serre's Cardhouse Mój have/want |
||||
|
26.10.2010, 9:18
Post: #15
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Ok , Więc poradnik jest NAPRAwdĘ Dobry , prosty itd.
Co prawda do atackerów mogłeś dać jakiegoś Steela (np.Steelixa Prime lub jakiegoś innego ), ale skoro to tylko przykłady , to nie uznaje go za błąd Rozwalę cie w TCG , a jak nie , to na Ds-e ![]()
Mój friend code na SS to: 0088 79072252
|
||||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości
Polskie tłumaczenie © 2007-2012 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2012 MyBB Group.
Theme Designed by: Techedze
Silnik forum MyBB, © 2002-2012 MyBB Group.
Theme Designed by: Techedze




) nie ma zazwyczaj wymagań energii (trudno w ogóle zaliczyć go jako typ) możemy mieć go w talii ile chcemy. Pamiętajmy też o możliwości dodania do talii ![[Obrazek: 91493990.gif]](http://img254.imageshack.us/img254/8800/91493990.gif)
![[Obrazek: darkk.gif]](http://img138.imageshack.us/img138/3531/darkk.gif)
![[Obrazek: 29053935.gif]](http://img192.imageshack.us/img192/5393/29053935.gif)
;
i ![[Obrazek: rockl.gif]](http://img192.imageshack.us/img192/7030/rockl.gif)
i ![[Obrazek: 90095476.gif]](http://img138.imageshack.us/img138/1041/90095476.gif)
![[Obrazek: firem.gif]](http://img403.imageshack.us/img403/1986/firem.gif)
![[Obrazek: 91318455.gif]](http://img684.imageshack.us/img684/8493/91318455.gif)
![[Obrazek: 49029829.gif]](http://img5.imageshack.us/img5/1289/49029829.gif)
i
(w starszych seriach również
)![[Obrazek: electricr.gif]](http://img192.imageshack.us/img192/1246/electricr.gif)
![[Obrazek: 82832918.gif]](http://img98.imageshack.us/img98/4567/82832918.gif)
![[Obrazek: steel.gif]](http://img138.imageshack.us/img138/8666/steel.gif)
![[Obrazek: 90353867.gif]](http://img686.imageshack.us/img686/9956/90353867.gif)
;
i
i ![[Obrazek: iceh.gif]](http://img46.imageshack.us/img46/884/iceh.gif)
![[Obrazek: pa032.jpg]](http://a.imageshack.us/img801/483/pa032.jpg)
![[Obrazek: sf048.jpg]](http://a.imageshack.us/img832/4060/sf048.jpg)
![[Obrazek: md012.jpg]](http://a.imageshack.us/img835/9656/md012.jpg)
![[Obrazek: sw066.jpg]](http://a.imageshack.us/img138/4439/sw066.jpg)
![[Obrazek: rr059.jpg]](http://a.imageshack.us/img832/6259/rr059.jpg)
![[Obrazek: la031.jpg]](http://a.imageshack.us/img833/3459/la031.jpg)
![[Obrazek: rr007.jpg]](http://a.imageshack.us/img46/5863/rr007.jpg)
![[Obrazek: pl102.jpg]](http://a.imageshack.us/img31/1749/pl102.jpg)
![[Obrazek: sf020.jpg]](http://a.imageshack.us/img833/4877/sf020.jpg)
![[Obrazek: sf098.jpg]](http://a.imageshack.us/img827/9337/sf098.jpg)
![[Obrazek: 107donphan.jpg]](http://a.imageshack.us/img837/6729/107donphan.jpg)
![[Obrazek: sf019.jpg]](http://a.imageshack.us/img830/5618/sf019.jpg)
![[Obrazek: 6jumpluff.jpg]](http://a.imageshack.us/img828/6599/6jumpluff.jpg)
![[Obrazek: pl92.jpg]](http://a.imageshack.us/img718/2139/pl92.jpg)
![[Obrazek: sw006.jpg]](http://a.imageshack.us/img829/4438/sw006.jpg)
![[Obrazek: rr085.jpg]](http://a.imageshack.us/img442/403/rr085.jpg)
![[Obrazek: 86lanturn.jpg]](http://a.imageshack.us/img830/1703/86lanturn.jpg)
![[Obrazek: 85kingdra.jpg]](http://a.imageshack.us/img265/8503/85kingdra.jpg)
![[Obrazek: la019.jpg]](http://a.imageshack.us/img831/8489/la019.jpg)
![[Obrazek: la043.jpg]](http://a.imageshack.us/img651/7406/la043.jpg)
![[Obrazek: 108feraligatr.jpg]](http://a.imageshack.us/img835/1278/108feraligatr.jpg)
![[Obrazek: ge008.jpg]](http://a.imageshack.us/img541/4990/ge008.jpg)
![[Obrazek: 110typhlosion.jpg]](http://a.imageshack.us/img832/5547/110typhlosion.jpg)
![[Obrazek: md099.jpg]](http://a.imageshack.us/img202/8929/md099.jpg)
![[Obrazek: ge057.jpg]](http://a.imageshack.us/img838/919/ge057.jpg)
![[Obrazek: md049.jpg]](http://a.imageshack.us/img838/650/md049.jpg)
![[Obrazek: rr005.jpg]](http://a.imageshack.us/img841/7973/rr005.jpg)
![[Obrazek: rr030.jpg]](http://a.imageshack.us/img844/2318/rr030.jpg)
![[Obrazek: sw007.jpg]](http://a.imageshack.us/img826/9885/sw007.jpg)
![[Obrazek: sf016.jpg]](http://a.imageshack.us/img838/856/sf016.jpg)
![[Obrazek: 31sunflora.jpg]](http://a.imageshack.us/img832/3645/31sunflora.jpg)
![[Obrazek: pl126.jpg]](http://a.imageshack.us/img835/9229/pl126.jpg)
![[Obrazek: 12slowking.jpg]](http://a.imageshack.us/img718/8541/12slowking.jpg)
![[Obrazek: 46metapod.jpg]](http://a.imageshack.us/img838/2622/46metapod.jpg)
![[Obrazek: 7ninetales.jpg]](http://a.imageshack.us/img830/6404/7ninetales.jpg)
![[Obrazek: dp008.jpg]](http://a.imageshack.us/img816/7217/dp008.jpg)
![[Obrazek: la142.jpg]](http://a.imageshack.us/img715/8866/la142.jpg)
![[Obrazek: pl47u.jpg]](http://a.imageshack.us/img412/1113/pl47u.jpg)
![[Obrazek: sw022.jpg]](http://a.imageshack.us/img841/7972/sw022.jpg)
![[Obrazek: 82rarecandy.jpg]](http://a.imageshack.us/img838/5373/82rarecandy.jpg)
![[Obrazek: sf089.jpg]](http://a.imageshack.us/img801/6641/sf089.jpg)
![[Obrazek: sf086.jpg]](http://a.imageshack.us/img15/6522/sf086.jpg)
![[Obrazek: sf091.jpg]](http://a.imageshack.us/img694/666/sf091.jpg)
![[Obrazek: 98pokemoncommunication.jpg]](http://a.imageshack.us/img208/5293/98pokemoncommunication.jpg)
![[Obrazek: md088.jpg]](http://a.imageshack.us/img194/6666/md088.jpg)
![[Obrazek: pl107.jpg]](http://a.imageshack.us/img843/3249/pl107.jpg)
![[Obrazek: 80pluspower.jpg]](http://a.imageshack.us/img529/6587/80pluspower.jpg)
![[Obrazek: pl118.jpg]](http://a.imageshack.us/img833/2821/pl118.jpg)
![[Obrazek: rr096.jpg]](http://a.imageshack.us/img843/4865/rr096.jpg)
![[Obrazek: sw125.jpg]](http://a.imageshack.us/img801/4889/sw125.jpg)
![[Obrazek: squestions.jpg]](http://a.imageshack.us/img834/748/squestions.jpg)
![[Obrazek: sw119.jpg]](http://a.imageshack.us/img831/7835/sw119.jpg)
![[Obrazek: rr097.jpg]](http://a.imageshack.us/img714/6418/rr097.jpg)
![[Obrazek: snewtheory.jpg]](http://a.imageshack.us/img15/4268/snewtheory.jpg)
![[Obrazek: strainingmethod.jpg]](http://a.imageshack.us/img830/9995/strainingmethod.jpg)
![[Obrazek: sv139.jpg]](http://a.imageshack.us/img832/7043/sv139.jpg)
![[Obrazek: sf087.jpg]](http://a.imageshack.us/img835/7112/sf087.jpg)
![[Obrazek: pa085.jpg]](http://img101.imageshack.us/img101/1111/pa085.jpg)
![[Obrazek: 92fisherman.jpg]](http://a.imageshack.us/img836/9420/92fisherman.jpg)
![[Obrazek: pl105.jpg]](http://a.imageshack.us/img835/2812/pl105.jpg)
![[Obrazek: pl110.jpg]](http://a.imageshack.us/img801/9904/pl110.jpg)
![[Obrazek: pa087.jpg]](http://a.imageshack.us/img829/4499/pa087.jpg)
![[Obrazek: pl116.jpg]](http://a.imageshack.us/img837/707/pl116.jpg)
![[Obrazek: rr099.jpg]](http://a.imageshack.us/img832/3347/rr099.jpg)
![[Obrazek: rr100.jpg]](http://a.imageshack.us/img196/9379/rr100.jpg)
![[Obrazek: 103doublecolorlessenerg.jpg]](http://a.imageshack.us/img237/2892/103doublecolorlessenerg.jpg)
![[Obrazek: sf095.jpg]](http://img718.imageshack.us/img718/4655/sf095.jpg)
![[Obrazek: sf094.jpg]](http://img228.imageshack.us/img228/585/sf094.jpg)
![[Obrazek: rr101.jpg]](http://img245.imageshack.us/img245/2921/rr101.jpg)
![[Obrazek: 104rainbowenergy.jpg]](http://img814.imageshack.us/img814/6071/104rainbowenergy.jpg)

![[Obrazek: shadownightsuserbar.png]](http://img411.imageshack.us/img411/9131/shadownightsuserbar.png)
![[Obrazek: 38138g.gif]](http://img94.imageshack.us/img94/1453/38138g.gif)

![[Obrazek: skanuj0013.jpg]](http://img814.imageshack.us/img814/452/skanuj0013.jpg)
![[Obrazek: EPIC7_Shaymin_EPIC_by_emachel.png]](http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2010/216/8/b/EPIC7_Shaymin_EPIC_by_emachel.png)
![[Obrazek: Rocketsnail.gif]](http://i269.photobucket.com/albums/jj70/wraithphantom73/Rocketsnail.gif)


![[Obrazek: epic1odialgaepicbyemach.png]](http://img683.imageshack.us/img683/2454/epic1odialgaepicbyemach.png)
![[Obrazek: pqcelebi.jpg]](http://www.eonlightvalley.com/images/random/pquiz/pqcelebi.jpg)
![[Obrazek: NAAY.png]](http://p.gpxpl.us/NAAY.png)
![[Obrazek: skanuj0011r.jpg]](http://img818.imageshack.us/img818/5158/skanuj0011r.jpg)

) nie opisałeś dragonów

![[Obrazek: fjpxk3.png]](http://i44.tinypic.com/fjpxk3.png)

![[Obrazek: sig1vn.png]](http://img855.imageshack.us/img855/256/sig1vn.png)
![[Obrazek: sig2cx.png]](http://img232.imageshack.us/img232/7434/sig2cx.png)
![[Obrazek: sig3na.png]](http://img19.imageshack.us/img19/5668/sig3na.png)
![[Obrazek: sig4w.png]](http://img339.imageshack.us/img339/484/sig4w.png)
![[Obrazek: sig5z.png]](http://img51.imageshack.us/img51/1079/sig5z.png)