StronaForumPokedex




Nowy moderator globalny i prefiksy wątków

 
Ocena wątku:
  • 3 Głosów - 5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Poradnik] Tworzenie talii.
27.08.2010, 16:05 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 28.08.2010 9:50 przez Cynd Ninja.)
Post: #1
*
Information [Poradnik] Tworzenie talii.
Oto remake mojego guide o Budowaniu decka. Mam nadzieję że ten poradnik pomoże want-to-be graczom stworzyć mocną talię. Zachowałem aktualne tłumaczenie polskie co do większości terminów.


0. Podstawy

To takie mini przygotowanie:

Deck składa się z 60 kart.

W decku można mieć maksymalnie 4 karty tego samego rodzaju (poza basic [podstawowymi] energiami - ich ilość jest dowolna). Czyli np. max. 4 Absole; max. 4 Potiony; max. 4 Cyclone Energy (to nie basic energy, a special energy card - specjalna kart energii) itd.

Seria i rodzaj karty nie mają znaczenia, liczy się nazwa.
Czyli możemy mieć np.: 2 Absole z jednej i 2 z innej serii, albo po 1 z 4 serii, ale w sumie nie możemy mieć w talii więcej niż 4 Absole.

Poki SP i ex nie liczą się jako ich zwykłe odpowiedniki.
Czyli możemy mieć w talii np.: 4 zwykłe Absole; 4 Absole G i 4 Absole ex.

Poki Lv.X liczą się jako ich normalne odpowiedniki (czyli gdy mamy np. 2 Lucario nie możemy mieć więcej niż 2 Lucario Lv.X) to samo dotyczy pokemonów Dark, Light, etc.

Pokemony Shiny oznaczone gwiazdką (te z ery ex) maja ograniczenie do 1 kart w decku, ale nie liczą się jako ich normalne odpowiedniki czyli możesz możesz mieć np. 4 Mew i 1 [Shiny] Mew * (z Ex: Dragon Frontiers)

Nie dotyczy to jednak nowszy setów, gdzie pokemony shiny nie są w żaden sposób oznaczone i liczą się jak ich non-shiny odpowiedniki

Poza tym jeżeli pokemon ewoluuje z danego pokemon, nie możesz go wyewoluować z żadnej jego specjalnej wersji (niezależnie czy się liczy jako dany pokemon czy nie) np. nie możesz przemienić np. Scythera ex w Scizora, Charmeleona w Dark Charizarda (który ewoluuje z Dark Charmeleona, zgodnie z napisem na karcie).

Ponadto karty promocyjne: ______'s Pikachu; Ancient Mew i karty Jumbo (Shadow Lugia, Zoroark & Legendary Pokemon, Zorua & Celebi, Legendary Birds i wszystkie inne karty o rozmiarach przekraczających normę) są oficjalnie zbanowane na wszystkich turniejach.

1. Początek

Pierwszy krok w budowie decku jest wybranie typów pokemonów decku.
Większość decków składa się z 1-2 typów, jeden pada z powodu słabości/oporów, przy a przy 2 i więcej jest zróżnicowanie energii, co utrudnia posiadanie odpowiedniej w odpowiednim czasie.
Oczywiście, ponieważ typ bezbarwny ([Obrazek: 62478911.gif]) nie ma zazwyczaj wymagań energii (trudno w ogóle zaliczyć go jako typ) możemy mieć go w talii ile chcemy. Pamiętajmy też o możliwości dodania do talii kart innych typów, które nie wymagają energii innego typu.
Tym samym możemy zrobić deck w którym jest tylko 1 typ energii, ale bardzo różne typy pokemonów.

Oto przegląd typów występujących w PTCG
Pragnę zauważyć że te właściwości mają często mnóstwo wyjątków

[Obrazek: 91493990.gif]Ciemność
Odpowiednik w grach: [Obrazek: darkk.gif]
+ doskonałe możliwości pod względem strategicznym
+ zazwyczaj niskie koszty wycofania
+ opory u większości kart tego typu
+ energia specjalna dodająca 10dmg w obronnego pokemona
- często słabe PŻ i obrażenia bezpośrednie (w obronnego pokemona)
- bardzo częsta słabość do [Obrazek: 29053935.gif]

[Obrazek: 29053935.gif]Walka
Odpowiedniki w grach: [Obrazek: fighting.gif] ; [Obrazek: ground.gif] i [Obrazek: rockl.gif]
+ mocne obrażenia bezpośrednie
+ większość kart [Obrazek: 91493990.gif] [Obrazek: 94427313.gif] i [Obrazek: 62478911.gif] ma na nie weakness
+ zróżnicowane słabości u kart tego typu
+ często duże obrażenia za niskie koszty
- duże koszta wycofania
- zazwyczaj słabe (lub sytuacyjne) możliwości strategiczne
- opór u pokemonów latających

[Obrazek: 90095476.gif]Ogień
Odpowiednik w grach: [Obrazek: firem.gif]
+ bardzo dobre obrażenia
+ zazwyczaj niskie koszta wymiany
+ często możliwe operowanie energią (z/na discard)
- słabość wszystkich kart tego typu na [Obrazek: 91318455.gif]
- częste tracenie energii

[Obrazek: 49029829.gif]Trawa
Odpowiedniki w grach: [Obrazek: bugd.gif] i [Obrazek: grassv.gif] (w starszych seriach również [Obrazek: poison.gif])
+ bardzo duże zróżnicowanie słabości i oporów
+ możliwość zadania każdego statusu
+ często duże PŻ
+ pokebody pokemonów tego typy zazwyczaj wpływają na inne pokemony tego typu (np. Shaymin [land] LvX dodaje
[Obrazek: 49029829.gif] pokemonom +40hp, a Metapod z HGSS usuwa im weaknessy itd.)
- duże koszta wymiany
- przeciętne obrażenia (które często można jednak pokaźnie zwiększyć)

[Obrazek: 94427313.gif]Piorun
Odpowiednik w grach: [Obrazek: electricr.gif]
+ dobre obrażenia
+ zazwyczaj niskie koszta wymiany
+ operowanie energią
- zazwyczaj słabe PŻ
- często duże wymagania energii oraz duża ich strata
- część poków posiada na nie opory

[Obrazek: 82832918.gif]Metal
Odpowiednik w grach: [Obrazek: steel.gif]
+ zazwyczaj dobre PŻ
+ opory u większości kart
+ energia specjalna odejmująca 10dmgobrażeń w danego pokemona
- wyjątkowo mało kart ma słabość na ten typ
- duże wymagania energetyczne

[Obrazek: 90353867.gif]Psychika
Odpowiedniki w grach: [Obrazek: psychic.gif] ; [Obrazek: ghosto.gif] i [Obrazek: poison.gif] (w DP i nowszych)
+ bardzo dobre strategie
+ częsta możliwość zdezorientowania, uśpienia lub otrucia
- słabe hp
- częste opory na ten typ

[Obrazek: 91318455.gif]Woda
Odpowiedniki w grach: [Obrazek: waterk.gif] i [Obrazek: iceh.gif]
+ często możliwość wzmocnienia ataku poprzez dodawanie energii
- często opory na ten typ

Teraz miło by było dodać, że pokemony Dark- mają dodatkowy typ [Obrazek: 91493990.gif], a pokemony Delta zmieniony główny i/lub dodatkowy [Obrazek: 82832918.gif]. Faktycznie zmieniony jest tylko typ pokemona, a słabości i opory pozostają takie same.

2. Strategia

Ten punkt jest lekko mylny, bowiem tu napiszę tylko sedno sprawy ze strategią, a reszta będzie wmieszana w kolejne.

Na początku musisz zdecydować się jakiego typu deck chcesz zrobić, tworząc "bazę" dla strategii. Tutaj chodzi głównie o to jak będziesz grał.

Standardowe przykłady:

1. Talia energetyczna:

Deck powolny, wykorzystuje ataki wymagające dużych ilości energii. Wykorzysta tempo rozkładania się talii starterowej przeciw niej samej, ale nie poradzi sobie ze speed bulidem, nie wyrabiając z wyszukiwaniem i dodawaniem energii.

2. Talia starterowa:

Wykorzystuje startery, by przygotować poki na ławce do walki. Korzysta ze średnich ilości energii, jednak nienajszybciej (choć dużo szybciej od talii energetycznej) się ładuje, chroniąc się "wnerwiaczami". Spowolni to speed bulidy, ale talie energetyczne tylko na to czekają.

3. Speed Bulid (tzw. Donk):

Deck stworzony do ataków jak najszybszych (z niskim kosztem), przy jednoczesnym wzmacnianiu obrony. Zrówna z ziemią decki energetyczne, ale nie najlepiej poradzi sobie z talią starterową.

---

Teraz sztuka w tym, żeby jak najlepiej połaczyć mocne strony tych 3 rzeczy, usunąć słabe punkty i jednocześnie nie zrobić chaosu.

3. Pokemony

I wreszcie przechodzimy do rzeczy, czyli do, oczywiście, pokemonów.

Pokemony w talii mogą pełnić wiele różnych funkcji:

Starter - to pokemon który przeznaczony jest do rozpoczęcia rozgrywki. Tu trudno cokolwiek zaplanować, bo nie wiemy co znajdzie się w tych 1szych 7 kartach... Istotne jest więc tu żeby dobrze dobrać wszystkie podstawowe pokemony, łącznie z tymi, które przeznaczamy na ewolucję, dzięki czemu mamy automatycznie dobre startery.
Starter powinien być wyszukiwarką, usypiaczem/paralizatorem lub po prostu silnym pokeiem, z małymi kosztami.

Najbardziej typowe przykłady:
  • Spiritomb AR
    [Obrazek: pa032.jpg]
    Blokuje obu graczom użycie trainerów. i przy okazji pomaga Cie szybko przemienić swoje pokemony.
  • Sableye SF
    [Obrazek: sf048.jpg]
    Zaczynasz grę, jednak przy pomocy jego ataku mozesz użyć supportera i to dowolnego w twoim decku.
  • Phione MD-12
    [Obrazek: md012.jpg]
    Za 1 energię robi to co Spiritomb, tyle, że nie nie blokuje trenerów i nie obrywa recoila
  • Smeargle SW
    [Obrazek: sw066.jpg]
    Pozwala wyszukać w decku aż 3 energii i wziąć je do hand, a w dodatku za 1 dowolną energię może użyć silnych ataków przeciwnika przeciw niemu.
  • Eevee RR
    [Obrazek: rr059.jpg]
    Dobre dla decków zawierających evo eevee. Pozwala wyszukac aż dwie z nich za 1 razem.
  • Jirachi LA
    [Obrazek: la031.jpg]
    Mozesz wybrać, którą kartę będziesz mieć następną z decku i dodatkowo możesz wykonać atak OHKO, żeby zmusić przeciwnika do wymiany lub poświęcenia.
  • Jirachi RR
    [Obrazek: rr007.jpg]
    Przy pomocy pierwszego ataku możesz podwoić użytego w danej turze supportera, a poświęcając Jirachiego zyskujemy dowolna kartę z decka.
  • Vulpix PL-102
    [Obrazek: pl102.jpg]
    Pierwszym atakiem discarduje nam dowolne energie z handa w zamian za dodatkowy dociąg.

Główny Ataker - pokemon stanowiący glówną siłę bojową talii, staramy sie go doprowadzić do użyteczności tak szybko, jak się da. Główne atakery to najbardziej zróżnicowana kategoria.

Przykłady:
  • Machamp + Machamp Lv.X SF
    [Obrazek: sf020.jpg][Obrazek: sf098.jpg]
    Machamp potrafi za 1 energie wykosić każdego basic pokemona. Ponadto jego forma Lv.X ma atak nabierajacy dzieki jej pokebody 80 base dmg, który daje 50% (flip) szansy na uchronienie Machampa przed KO. Jego słabym punktem są wszelkie blokady ataków typu sleep czy par.
  • Donphan Prime HGSS
    [Obrazek: 107donphan.jpg]
    1st stage, który za jedną energię zadaje 60 dmg, bez 'dodatków'. Uderzając w swoją ławkę 10dmg/pok, co jest do nadrobienia Nidoqeenem z RR albo Bellosomem z UL w 1 turę. Jakby tego było mało jego body osłabia każdy atak o 20hp. Słabym jego punktem jest woda, na którą ma weakness x2.
  • Gyarados SF
    [Obrazek: sf019.jpg]
    Jeżeli zdiscardujemy jakoś 3 Magikarpie, Gyara zadaje 90dmg za 0 energii, w połaczeniu za Rain Dance natomiast sieka za 100base dmg i ma 50% na zdiscardowanie po energi z każdego poka przeciwnika.
    Jego słabym punktem sa duże wymagania ataków, które w dodatku można wykorzystać przeciw niemu.
  • Jumpluff HGSS
    [Obrazek: 6jumpluff.jpg]
    Łącząc go z Sunflorą HGSS i innymi wyszukiwarkami możemy zadawać ponad 70dmg lub wiecej na turę, do tego mamy opcję osłabienia ataku przeciwnika o 30 zadajac jednoczesnie 30 dmg bez bonusów. Wszystko za 1 energię.
  • Shuppet PL
    [Obrazek: pl92.jpg]
    Common! Wystawiamy na active, dokładamy 1 energię, 4 PlusPowery i Expert Belt, ciach za 90hp i wszystko wraca do hand. W nastepnym ruchu powtarzamy. Słaby punkt? Sam Shuppet jest niezniszczalny, ale inne poki w decku obrywają za niego.
  • Gallade SW
    [Obrazek: sw006.jpg]
    Za 3 energie sieka 60dmg, a jak za mało to możemy sobie odsłonić prize do końca gry i dodać 20dmg. Ciągle za mało? Odsłaniamy kolejny prize i tak dalej. W sumie z Expert Beltem może zadać jednorazowo 200dmg. Słaby punkt? Prize masz tylko 6.
  • Turtwig GL
    [Obrazek: rr085.jpg]
    Jak ma powyżej 60hp pozostałych atakuje bazowo za 30 i leczy się tyle hp ile dmg zadał. Jak ma poniżej to atakuje bazowo 60 i leczy się tyle hp ile zadał dmg. z expert beltem to odpowiednio 50 i 80 base dmg.
  • Lanturn Prime UL
    [Obrazek: 86lanturn.jpg]
    Zadaje obrażenia za energie wszstkich twoich poków grze, a w dodatku może zmieniać typ.
  • Kingdra Prime UL
    [Obrazek: 85kingdra.jpg]
    Zadaje 60 obrażeń za 1 energię pod warunkiem, że przeciwnik nie ma wystawiony6ch żadnych fire poków. Może też zadawać dodatkow 10dmg na turę dowolnemu pokemonowi przeciwnika pokepowerem.

Ataker Poboczny - pokemon stanowiący zastępczą siłe bojową w talii. Po co? Żeby zastapić głównego atakera, kiedy ten będzie osłabiony lub znokautowany, bądź przeciwnik bedzie miał na niego resista

Wspomagacz (tzw. Tech) - pokemon mający za zadanie być nie tyle atakiem, co pomocą dzięki swoim atakom, pokebody lub pokepowera (innymi słowy pokemonowy trainer)
Najlepiej gdy wspomagacz może być wykorzystywany z ławki wielokrotnie.

Najpopularniejsze przykłady:
  • Azelf LA
    [Obrazek: la019.jpg]
    Wystawiając go możemy zajrzec w prize i zamienić dowolnego znajdującego siętam pokemona dowolną kartą z ręki
  • Uxie LA
    [Obrazek: la043.jpg]
    Wystawiając go dobieramy karty, aż nie będziemy mieć 7 w ręce. Ponad to jego atakiem możemy zawrócić go decka
  • Feraligator Prime HGSS
    [Obrazek: 108feraligatr.jpg]
    Pozwala dodawac tyle [Obrazek: 91318455.gif] energy z reki ile chcesz. Przydatne do poków atakujących za duże ilości energii.
  • Sceptile GE
    [Obrazek: ge008.jpg]
    Podwaja energie typu [Obrazek: 49029829.gif]. Przydatne do poków wykorzystujących duże ilości [Obrazek: 49029829.gif] energy
  • Typhlosion Prime HGSS
    [Obrazek: 110typhlosion.jpg]
    Wyciaga [Obrazek: 90095476.gif] energie z discardu. Przydatna umiejętność z uwagi na to, że ogniste poki lubią discardowac energie.
  • Leafeon LvX MD
    [Obrazek: md099.jpg]
    Pozwala dołożyć dodatkową energię z handa i atakuje za ogół energii u wszystkich poków gracza.
  • Unown G GE
    [Obrazek: ge057.jpg]
    Możemy go zamienić w PokeToola i dodac do jednego z naszych pokemonów. Pokemon z tym toolem będzie odporny na wszystkie efekty ataków przeciwnika inne niż obrażenia.
  • Unown Q MD
    [Obrazek: md049.jpg]
    Możemy go zamienić w PokeToola i dodać do jednego z naszych pokemonów. Pokemon z tym toolem będzie miał koszt wymiany obniżony o 1 energię
  • Flygon RR
    [Obrazek: rr005.jpg]
    Dobry do decków wykorzystująych tylko 1 rodzaj energii. Zeruje on koszt wymiany wszystkich twich poków mających dołaczononą podstawową energię tego samego typu co którakolwiek z energii dołaczonych do Flygona. Sam Flygon nie jest tez najgorszy w ataku, maksymalnie może zadać bez dodatków 110dmg za 3 energie
  • Nidoqueen RR
    [Obrazek: rr030.jpg]
    Leczy na początku i na końcu naszej tury każdego naszego poka o 10 hp, ponadto za 1 [Obrazek: 90353867.gif] energię moze zadać 40 dmg, a za 1 [Obrazek: 90353867.gif] i 2 dowolne moze uderzyć 50-100dmg bez dodatków.
  • Gardevoir SW
    [Obrazek: sw007.jpg]
    Pozwala użyć działania downego supportera w discardzie przeciwnika jako efektu swojego powera. To tak jakby móc użyć dodatkowego supportera. Dodatkowo za 3 energie może uderzyć za 60dmg i zablokować użycie Powerów przez przeciwnika (efektu nie da się uniknąć, bo jest skierowany w gracza, a nie w jego pokemony)
  • Drifblim SF
    [Obrazek: sf016.jpg]
    Pierwszym atakiem moze wyciągnąć dowlną kartę z discard. Drugim wystawić Ci 2 pokemony z decka na ławkę i dodac do nich z decka energie. Oba ataki za darmo.
  • Sunflora HGSS
    [Obrazek: 31sunflora.jpg]
    Wyszukuje Ci w decku dowolnego poka [Obrazek: 49029829.gif] siedzać sobie wygodnie na ławce badź walcząc.
  • Shaymin LvX PL-126
    [Obrazek: pl126.jpg]
    Dodaje wszystkim twoim pokemonom [Obrazek: 49029829.gif], poza shayminami, +40hp, a przy pomocy ataku za 3 energie możesz dodać im z ręki tyle energi ile będziesz chciał.
  • Slowking HGSS
    [Obrazek: 12slowking.jpg]
    Pozwala ustawić graczowi 3 karty z góry decka, jego lub przeciwnika
  • Metapod HGSS
    [Obrazek: 46metapod.jpg]
    Usuwa weakness wszystkim twoim pokom [Obrazek: 49029829.gif].
  • Ninetales HGSS
    [Obrazek: 7ninetales.jpg]
    Discardujemy [Obrazek: 90095476.gif] 1 energię i dobieramy 3 karty. Energię zawsze możemy przywrócić np. Typhlosionem Prime, albo Infernape'm LvX
  • Magnezone DP + Magnezone LvX LA
    [Obrazek: dp008.jpg][Obrazek: la142.jpg]
    LvX Pozwala nam przenosić [Obrazek: 82832918.gif] i [Obrazek: 94427313.gif] energie, a normalna form a zeruje koszt wymiany pokemonów z energiami stalowymi. Ponadto sama uderza za ogromne obrażenia, dzięki dużym ilościom tych energii.

Niespodzianka - pokemon którego pokepower działa gdy wystawiamy go do gry, dzięki czemu możemy w razie wykorzystać element zaskoczenia, by zadać dodatkowe obrażenia. Niespodzianki należą zazwyczaj do pomocników.

Przykłady:
  • Crobat G PL
    [Obrazek: pl47u.jpg]
    Wystawiając go kładziemy 1 licznik uszkodzeń na dowolnym poku przeciwnika. Używając poketurnów możemy w ten sposób zadać w sumi 80 dmg w ciągu 1 tury.
  • Arcanine SW
    [Obrazek: sw022.jpg]
    Wystawiając go możemy zamienić go z naszym active pokiem i przerzucić wszystkie jego energie na Arcanine'a.

W pierwszych 7 kartach mamy mieć losowego podstawowego poka wiec opcje najlepszego podstawowego poka w pierwszych 7 kartach od najlepszej układają się tak:

Wylosowanie oczekiwanego startera/atakera
ˇ
Wylosowanie preevo atakera
ˇ
Nie wylosowanie podst. pokemona
ˇ
Wylosowanie wspomagacza
ˇ
Wylosowanie niespodzianki (zupełna tragedia)

---

Teraz trochę o ewolucjach.

W talii możemy układać ewolucje pokemonów z 2nd stage na wiele sposobów:

Przykłady od najrzadziej stosowanych do najpospolitszych:

I Metoda - 1>1>1

Tutaj potrzeba naprawdę dużo dobrych wyszukiwarek poków, wstawiamy do decka 1xpodst. 1x1etap i 1x2etap danego drzewka ewolucji, jeżeli jedno z ogniw jest w nagrodach, z ewolucji nic nie będzie.

II Metoda 2>2>2

Tutaj jest o tyle lepiej że mamy większe szanse dostać danego pokemona i doprowadzić ewolucję do skutku

III Metoda 2>1>1

Podobnie jak metoda I tyle że zwiększamy szanse na podst. poka, przydatne jeżeli 2etap ewolucji jest mało użyteczny, i/lub mamy w talii dużo Rare Candy

IV Metoda 3>2>2

Ulepszona metoda III ale zajmująca dużo miejsca w decku

V Metoda 3>2>1

Tu największe prawdopodobieństwo jest na wylosowanie podst. formy, mniejsze na 1etap a najmniejsze na 2etap.

VI Metoda 4>2>1

Metoda w której mamy prawie pewność dojścia do 2 etapu, w tej metodzie chodzi jednak o silne podst. pokemony, żeby móc je wykorzystać jako startery.

VII Metoda 4>2>2

Podobna do metody VI, ale bardziej skuteczna.

VIII Metoda 4>2>3

Kolejne ulepszenie wymagające Rare Candy

IX Metoda 1>0>1

Stosowana,gdy potrzebna nam jest wyłącznie ostatnia forma.

X Metoda 4>3>3

Jeden z lepszych układów, mamy dużo poków każdej kategorii i łatwo nam jest je zdobyć

XI Metoda 4>3>4

Podobny układ, co metoda X, wymagająca Rare Candy

---

Inne 'rodzaje' pokemonów

Jeżeli w swoi decku posiadasz/chcesz posiadać specjalne karty typu _'s; SP; delta spec., pamiętaj, że te karty dobrze współdziałają z własną kategorią, a gorzej z innymi kartami. Pamiętaj też, że pokemony nie mogą zwykle ewoluować w/z normalne(ych) poki(ów)/poki(ów) innych 'kategorii'.

4. Karty trenera i pochodne

Zwykłe karty trenera zależą od Waszych indywidualnych potrzeb i strategii.

Jeżeli masz mało energii daj więcej wyszukiwarek energii (pamiętaj że większość z nich (np. Energy Search) wyszukuje tylko podstawowe energie). Dobre też są karty wyciągające energie z discarda.

Jeżeli masz mało podobnych pokemonów inwestuj w karty wyszukujące pokemony pokemony, są one jednak zawsze mimo wszystko potrzebne.

Nie głupio jest tez dodać specjalne karty energii jako dodatkowe tainery.

Pamiętaj też, że karty pozwalające zajrzeć do Twojej talii umożliwiają Ci dedukcję, jakie karty masz jako nagrody.

Najpopularniejsze trainery:
  • Rare Candy
    [Obrazek: 82rarecandy.jpg]
    Pozwala wymusić ewolucję, również z Basica na 2nd Stage. Na dzień dzisiejszy bezsprzecznie najpopularniejszy i za razem najdroższy Trainer oraz jeden z najpopularnieszych i za razem najdroższy Uncommon.
  • Poke Drawer +
    [Obrazek: sf089.jpg]
    Rzucając 2 takie karty jednocześnie możemy wyszukać w decku 2 DOWOLNYCH kart. Mocne przyśpieszenie, nieprawdaż?
  • Luxury Ball
    [Obrazek: sf086.jpg]
    Zawsze 1 i tylko 1 na deck. Dlaczego? Bo w czasie gry tylko 1 możesz użyć. Wyszukuje on dowolnego Pokemona innego niż LvX
  • Premier Ball
    [Obrazek: sf091.jpg]
    Wyszukijesz w decku lub na discardzie dowolnego pokemona LvX
  • Pokemon Communication
    [Obrazek: 98pokemoncommunication.jpg]
    Wymieniasz poka z Reki na dowolnego z decku
  • Warp point
    [Obrazek: md088.jpg]
    Obaj gracze wymieniają active poka na jednego z bench
  • Level Max
    [Obrazek: pl107.jpg]
    Za heads wyszukujesz w decku poka LvX, i lvlupujesz jednego ze swoich poków (również na ławce)
  • Plus Power
    [Obrazek: 80pluspower.jpg]
    Nie jest toolem, wiec możemy użyć go na pokemonie tyle razy ile chcemy. Dobra rzecz na wypadek, gdyby zabrakło 10-40 dmg do KO
  • TGI Poke Turn
    [Obrazek: pl118.jpg]
    Dobry do decków z pokami SP. Wraca 1 poka SP do ręki.
  • TGI SP Radar
    [Obrazek: rr096.jpg]
    Również do decków z pokami SP. Wyszukuje jednego z nich w decku.
[/list]

Supportery: (Kibice)

Tylko 1 na turę (pomijając te za Gardevoir, Smeargle i Sableye) więc trzeba je wykorzystywać mądrze, ale za razem są nieporównywalnie lepsze od zwykłych trainerów.

Przykłady:
  • Roseanne's Research
    [Obrazek: sw125.jpg]
    Wyszukuje 2 karty w decku: podstawowe pokemony i podstawowe energie w dowolnej kombinacji. Jeden z najpopularniejszych Supporterów.
  • Interviewer's Question
    [Obrazek: squestions.jpg]
    Patrzysz na 8 kart z góry talii i bierzesz tyle energii ile chcesz. Bardzo dobre przy deckach energetycznych.
  • Bebe's Search [różne sety]
    [Obrazek: sw119.jpg]
    W zamian za dowolną kartę z ręki wyszukujesz w decku 1 dowolnego pokemona.
  • Underground Expedition
    [Obrazek: rr097.jpg]
    Patrzysz na 4 karty z dołu talii i bierzesz dowolne 2 z nich do ręki. Ponadto po użyciu tej karty nie tasujesz decka.
  • Professor Oak's New Theory
    [Obrazek: snewtheory.jpg]
    Wtasowujesz rękę w decki i bierzesz nowe 6 kart. Dobra rzecz przy beznadziejnych rozdaniach.
  • Professor Elm's Training Method
    [Obrazek: strainingmethod.jpg]
    Szukasz w decku dowolnej karty ewolucji.
  • Palmer's Contribution
    [Obrazek: sv139.jpg]
    Wyciągsz z discard pokemony i energie (w liczbie 5) i wtasowujesz do decka. Przydatne jak stracisz potrzebnego poka.
  • Marley's Request
    [Obrazek: sf087.jpg]
    Supporter do odzyskiwania trainerów z discard. Przydaje się.
  • Department Store Girl
    [Obrazek: pa085.jpg]
    Do szybkiego wyszukania tooli w decku
  • Fisherman
    [Obrazek: 92fisherman.jpg]
    Odzyskuje z discarda az 4 energie za 1 razem i daje Ci na hand.
  • Cyrus's Conspiracy
    [Obrazek: pl105.jpg]
    Wyszuje w decku Supportera, Energię i Trainera "Team Galactic Invention" (trainery głównie pod SP)

Stadiumy: (Stadiony)

Jeżeli w ogóle chcesz mieć stadiony w deku to najlepiej posiadać ich 2 - 2gi aby przebić ewentualny stadion przeciwnika

Kiedy przebijać:

- Kiedy aktualny stadion pomaga wam obu, ale z innym możesz objąć przewagę

- Kiedy aktualny stadion pomaga przeciwnikowi bardziej niż Tobie

- Kiedy aktualny stadion jest przydatny tylko przeciwnikowi

- Kiedy aktualny stadion jest bezużyteczny dla was obojga


Kiedy nie przebijać:

- Kiedy nowy stadion nie zmieni sytuacji

- Kiedy nowy stadion jest opłacalny bardziej dla przeciwnika

- Kiedy aktualny stadion daje Ci przewagę

Stadiony powinno się dobierać według typów pokemonów w decku oraz zapotrzebowań.

Toolsy i TMy

Dodatkowe trainery zostające na pokemonie do którego je dołączasz (tylko 1 Tool/TM na pokemona)

Na dłuższą metę stosuje się dziś, nie licząc Unownów G i Q, głównie te 2 Toole:
  • Memory Berry
    [Obrazek: pl110.jpg]
    Dobre jeżeli wczesniejszy formy daneg pokemona mają silne lub przydatne ataki.
  • Expert Belt
    [Obrazek: pa087.jpg]
    Wbrew pozorom +20hp i +20 obrażeń to bardzo dużo kosztem straty dodatkowego prize'a.
  • TGI Energy Gain
    [Obrazek: pl116.jpg]
    Skraca koszt ataków pokemonó SP o 1 bezbarwną energię.

-----

Jeżeli twoja talia opiera się na specjalnych rodzajach kart typu G, delta spec., Elite4 wato dodać tainery/supportery/stadiumy/toolsy/energie specialne, które oddziałują tylko na ten rodzaj kart.

5. Energie

Ilość energii zależy od was...

Minimum to suma zapotrzebowania ostatnich form ewolucji ofensywy głównej i ofensywy zastępczej. To mniej więcej minimum.

W talii powinno się znajdować 3-20 energii. Wysokie ilości energii (12-20) sa potrzebne tylko przy taliach energetycznych

Uwzględnij również proporcję miedzy typami poków, np. w talii poków typu A jest 3x więcej niż poków typu B więc energii typu A tez powinno być 3x więcej niż tych typu B.

Możesz też dodać kilka specjalnych kart energii

Energie Specialne

Energie pełniące dodatkowe funkcje.

Dziś dzień w użytku są:
  • Special Darkness Energy
    [Obrazek: rr099.jpg]
    Dodaje +10 obrażeń, gdy jest dołączona do [Obrazek: 91493990.gif] pokemona.
  • Special Metal Energy
    [Obrazek: rr100.jpg]
    Pochłania 10dmg, gdy jest dołączona do [Obrazek: 82832918.gif] pokemona.
  • Double Colorless Energy
    [Obrazek: 103doublecolorlessenerg.jpg]
    Liczy się jako 2 bezbarwne energie
  • Warp Energy
    [Obrazek: sf095.jpg]
    Dodana do twojego aktywnego poka, pozwala Ci wymienić poka. Podobna do switch.
  • Cyclone Energy
    [Obrazek: sf094.jpg]
    Dodana do twojego aktywnego poka, wymusza na przeciwniku wymianę pokemona.
  • Energy SP
    [Obrazek: rr101.jpg]
    Dodana do pokemona SP staję sie energią tęczową (nabiera własciwości wszystkich rodzajów energii).
  • Rainbow Energy
    [Obrazek: 104rainbowenergy.jpg]
    Ma własciwości wszystkich rodzajów energii. Ale zadaje pokowi 10dmg w momencie przyłaczenia.
  • Call Energy
    [umg]http://a.imageshack.us/img265/9885/md092.jpg[/img]
    Pozwala wyszukać 2 pokemony w decku w zamian za niemożliwość atakowania. Przydaje się gdy ładujemy poka energia i nie możemy lub nie chcemy atakować.

6. Podsumowanie

Mam nadzieję, ze ten poradnik pomoze Wam stworzyć dość dobra talię. Teraz pozostaje wam pójść i wygrywać lub przegrywać. Przegrane są po to, żebyśmy zrozumieli czego w deckach nam brakuje i co możemy poprawić, czego nie uwzględniliśmy etc.

Podziękowania:

(Revival) Angel1777, Kaito Aoitsuna i toxicroak za motywację i natchnienie

(PVF) Emachel, Brassrain, Angel i wielu innych za motywację do remake'u guide'a

(ogólnie) Lackey i Pokebeach - za grafiki

~Cynd Ninja
[kopiując powyższy tekst proszę o pozostawienie podziękowań i mojego podpisu]

[Obrazek: sig.php]

Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta
Odpisz
 Cherish Balle podarowali: Angel, Serre Champagne Quadro, lukaszkond, freeq, Athelle, DarkDX, Zircon, poxer, Felix, matt415, Luna, jonaszek, Lewis12345, Samso, Thunder, darke, emachel, Arinald, Hikomikos, MAJKELOMG, kuei, Lalilorn121
27.08.2010, 16:42
Post: #2
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
W zasadzie nie chciało mi się tak dokładnie czytać, więc tylko "przeleciałem" kilka ciekawszych punktów i uważam, że new version lepsza od oryginału Tongue
Fajne poradniki robisz tak w ogóle Big Grin

[Obrazek: shadownightsuserbar.png] by me Tongue
[Obrazek: 38138g.gif]
[Obrazek: mysticmusesd8.png]
Odpisz
27.08.2010, 19:13
Post: #3
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Poradnik ten jest bardzo dobry o tyle, że jest :
- łatwy do zrozumienia
- znacznie pomaga, zwłaszcza początkującym, np. mnie

Myślę, że dzięki temu łatwiej mi będzie zbudować talię na drugi LeVeL...

Odpisz
30.08.2010, 12:18
Post: #4
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Świetny poradnik dla początkujących i średnio zaawansowanych graczy. Jest jeden błąd w tagach- 2 linijki nad nagłówkiem "Supportery: (kibice)"

Platinum: 3309 9361 5983
Soul Silver:3782 3580 1710
Pearl: 2107 7548 6279
Black: 1807 2302 5128
White: 1635 6393 7529
Odpisz
30.08.2010, 13:22 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 30.08.2010 13:23 przez plpl.)
Post: #5
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
+ Nie napisałeś ciurkiem
+ Jest dużo obrazków.
Bardzo fajny i łatwy do zrozumienia poradnik

Odpisz
14.09.2010, 21:09
Post: #6
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Świetny poradnik. Bardzo łopatologicznie i oto chodzi;].
Tak w ogóle to jest to mój pierwszy post także witam wszystkich;]. Trochę tu u was cicho ostatnio.
Odpisz
 Cherish Balle podarowali: Cynd Ninja
8.10.2010, 13:55
Post: #7
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
+ wszystko dobrze , fajny i prosty opis
- (taki malutki Wink ) nie opisałeś dragonów

Rozwalę cie w TCG , a jak nie , to na Ds-e ExclamationWink
Mój friend code na SS to: 0088 79072252
Odpisz
8.10.2010, 18:30
Post: #8
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
(8.10.2010 13:55)Lewis12345 napisał(a):  + wszystko dobrze , fajny i prosty opis
- (taki malutki Wink ) nie opisałeś dragonów

*Multiple Headdesk*
W PTCG nie ma Dragonów, wchodzą one do Colorlessów, a Colorlessy to nie typ... -.-'

[Obrazek: sig.php]

Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta
Odpisz
8.10.2010, 19:38
Post: #9
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
...A jeśli chodzi ci o Garchompy, Dragonite, itp...
Nie ma ich, bo przeważnie do gry się nie nadają. Czasem człowiek pokombinuje i pobawi się, to znajdzie z tego deck, ale... W gruncie rzeczy nie dają większego przebicia.

[Obrazek: fjpxk3.png]
Gallery
Hyacinth's Saga, druga moja pisana Saga w życiu.
Serre's Cardhouse
Mój have/want
Odpisz
9.10.2010, 7:54
Post: #10
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
@up:

A LuxChomp? -.-

[Obrazek: sig.php]

Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta
Odpisz
9.10.2010, 8:52
Post: #11
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Mam na myśli , np.Salamenca , potrzebuję energi Water i Fire

Rozwalę cie w TCG , a jak nie , to na Ds-e ExclamationWink
Mój friend code na SS to: 0088 79072252
Odpisz
9.10.2010, 10:53
Post: #12
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
(9.10.2010 7:54)Cynd Ninja napisał(a):  A LuxChomp? -.-

No właśnie, LuxChomp to przecież najbardziej uber metagame w US (kij z tym, że są takie, które biją go na łeb).

@up - to, że jakiś pokemon potrzebuje jakiś energii o niczym nie świadczy. Lugia Legend wymaga wodnej, ognistej i elektrycznej do swojego ataku, a przecież jest wodna. Smoków nie ma, tak samo jak nie ma earth, ground, bug i fly.

[Obrazek: sig1vn.png][Obrazek: sig2cx.png][Obrazek: sig3na.png][Obrazek: sig4w.png][Obrazek: sig5z.png]
Odpisz
9.10.2010, 17:08
Post: #13
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
(9.10.2010 10:53)emachel napisał(a):  nie ma earth, ground, bug i fly.

Trzy pierwsze są ale ukryte pod Fighting lub Grass, a fly odzwierciedla się prawie zawsze w weaknessach i resistach.

Ograniczenie typów ma sens ze względu na ograniczenia pokemona do max. 2 weakness i 2 resistance, przy czym najczęściej jest jeden weakness i czasem 1 resistance, nie mówić już o 2. Gdyby było wszystkie 17 typów to trafienie na weaknessa albo resista byłoby rzadkością.

[Obrazek: sig.php]

Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta
Odpisz
9.10.2010, 19:06
Post: #14
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
(9.10.2010 7:54)Cynd Ninja napisał(a):  @up:
A LuxChomp? -.-
(9.10.2010 10:53)emachel napisał(a):  No właśnie, LuxChomp to przecież najbardziej uber metagame w US

(8.10.2010 19:38)Knut pa Linjen napisał(a):  Nie ma ich, bo przeważnie do gry się nie nadają.
...
No damn comment.

Also, takich odkryć to się dokonuje samodzielnie. Może wyłóżmy wszystkie możliwe combosy na talerz? Twórzmy im deck?
...Mam nadzieję, że zrozumieliście o co mi chodzi i riposta dalsza nie będzie konieczna. I wybaczcie drobne naskoki, ale nie mam najlepszego nastroju.

PS. Najlepiej popróbować każdego typu. Ile to ludzi gra z Blazikenem FB, Fera Prime, Sceptilem GE, Raichami (<3, szkoda, że ciężej mi z nimi niż z Luxami), Ty-tarami SF, SPkami wszelkiej maści, Donphanami Prime i masą innych kart, a mi to nie wyszło, to zagrałem czymś, czego nikt się nie spodziewał. Magnezone okazały się świetnym pomysłem i git.

[Obrazek: fjpxk3.png]
Gallery
Hyacinth's Saga, druga moja pisana Saga w życiu.
Serre's Cardhouse
Mój have/want
Odpisz
26.10.2010, 9:18
Post: #15
*
RE: [Poradnik] Tworzenie talii.
Ok , Więc poradnik jest NAPRAwdĘ Dobry , prosty itd.
Co prawda do atackerów mogłeś dać jakiegoś Steela (np.Steelixa Prime lub jakiegoś innego ), ale skoro to tylko przykłady , to nie uznaje go za błąd

Rozwalę cie w TCG , a jak nie , to na Ds-e ExclamationWink
Mój friend code na SS to: 0088 79072252
Odpisz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Pokemon Valhalla | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS