|
[Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
|
|
24.08.2010, 20:08
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22.09.2010 18:15 przez Cynd Ninja.)
Post: #1
|
||||
|
||||
|
1. Co to Moveset?
Jeżeli ktoś nie wie, moveset to układ ataków u danego Pokemona. Pokemony mogą znać maksymalnie 4 ataki, dlatego należy też wybrać odpowiednie, by osiągnąć dobre efekty. 2. Skąd pokemon może znać ataki: a) przez poziom - najprostsza metoda, pokemon sam się uczy jakiegoś ataku po zdobyciu danego poziomu; b) przez TM'y (Technical Machine - maszyna techniczna) i HM'y (Hidden Machine - maszyna ukryta) to przedmioty które uczą pokemona określonych ataków, TM'y są jednorazowe, natomiast HM'y można używać w nieskończoność, ale nie można kasować ataków nauczonych przy pomocy HM poza miastami; c) przez move tutorów - są to osoby w grze które mogą nauczyć Twojego pokemona okreslonych ataków; d) przez krzyżowanie: - gdy krzyżujemy 2 pokemony, to "matka" daje gatunek, "ojciec" część ataków, - jeżeli "ojciec" zna jakieś egg moves (ataki dostępne tylko przez dziedziczenie) danego pokemona, to jeden z nich zostanie przekazany, - przekaże on atak który dziecko może nauczyć się przez TM (Gyarados mogący się nauczyć przez TM np. Hyper Beam, nie może przekazać tego ataku Magikarp'owi, który nie uczy się tego - de facto żadnego w tym przypadku - TM), - ataki których Pokemon uczy się przez level-up mogą zostać odziedziczone, jeśli zarówno matka jak i ojciec mają go w swoim movesecie - gdy krzyzujemy jakiegos poka z Ditto, to on jest zawsze "matką", a zasada czwarta jest ignorowana. 3. No to przejdźmy tego, czego pokemona opłaca się nauczyć, a czego nie: a) Ataki wpływające na statystyki (np. Growl, Swords Dance) - Zależy do siły ataku, jeżeli obniża/zawyża on statystyke tylko o 1 stopień jest mało opłacalny, ponieważ trzeba nim uderzyć kilka razy, by mocno zaniżyć/zawyżyć dana statystykę b) STAB'y - patrz punkt 7. c) HM'y - większość z nich jest słaba w walce: - HM01 Cut - praktycznie jeden z najgorszych ataków w grze, siła porównywalna z Tackle czy Pound i 95% celności,- HM02 Fly - patrz podpunkt "d",- HM03 Surf - tu się opłaca, jest to jeden z najlepszych wodnych ataków,- HM04 Strengh - słabe obtażenia, i żadnych dodatkowych efektów,- HM05 Defog - atak praktycznie zupełnie bezużyteczny,- HM06 Rock Smash i HM08 Rock Climb - słabe obrażenia,- HM07 Waterfall - najlepszy fizyczny wodny atak w grze.d) Ataki wieloturowe: - ![]() ładowanie -> atak (Bounce, Fly, Dive, Dig, Shadow Force, Solar Beam) - wystarczy, że przeciwnik skojarzy atak i wymieni poka (UWAGA: atak taki może być przydatny - patrz komba), - atak -> przeładowanie (Hyper Beam, Giga Impact, Blast Burn, Frenzy Plant, Hydro Cannon, Roar Of Time) - ataki mało uzyteczne ale przydatne na szybkie KO od jednego ciosu- atak -> atak -> atak -> ... (Uproar, Petal Dance, Thrash, Outrage) - odpowiednio wykorzystujac ten atak możemy zadawac ogromne ilośc obrażeń ewentualnie poświecając poka na koniec.e) ataki samobójcze: - Memento - Zaniżacze statów są przydatne, ale nie tak by poświęcać na nie pokemona -_-'- Selfdestruct - Explosion lepszy- Explosion - gdy pokemon nie ma praktycznie szans wygrać używasz tego i rozwalasz przeciwnika w pył z największym base dmg w grze uderzającym na połowę defa przeciwnika - Lunar Dance/Healing Wish - gdy pokemon nie ma praktycznie szans wygrać używasz tego i leczysz innego poka (całe hp kosztem 1-10hp np. Cresseli)f) supersilne ataki z pow. 100 Base Power - zazwyczaj posiadają one mało pp (zwykle 5) więc starczają na 5 ciosów (chociaż te - dobrze dobrane - mogą wystarczyć do zwycięstwa) - wniosek bierzemy poka z Pickup na 91-100lvl i chodzimy z nim w party czekając na PPup ^_^ g) ataki wywołujące statusy - bardzo przydatne, szczególnie przy kombachh) ataki leczące - bardzo przydatne, szczególnie przy tankachi) ataki o niskim accuracy - nie polecam uzywać żadnych oprócz Focus Blast (który jest niestety jedynym TMowym, specjalnym atakiem, bedącym jednocześnie typu fight.j) Ataki OHKO (Horn Drill, Sheer Cold, Guillotine, Fissure) - straszliwie małe szanse na trafienie, ponadto niezbyt przyjaźnie traktowane przez graczy4. Zaczynamy tworzenie movesetu: Przeglądamy ataki jakich może się nauczyć Pokemon przez lvl, najpierw sprawdzamy: - Ataki z najlepszymi bonusamii - Najsilniejsze atak - Ataki tego samego typu co pokemon - Ataki silne na typy, na które słabe są STABowane (patrz punkt 7.) ataki - Ataki z jak najwyższym Acc. - Ataki wywołujące statusy - Ataki wpływające na statystyki Przeglądamy jakich TM'ów się uczy pokemon Żadnych TM'Ow nie uczą się nastepujace pokemony: - - - - - - - - - - - - - Tych TM'ów mogą się nauczyć pozostałe 480 pokemonów: - TM82 Sleep Talk- TM50 Endure- TM47 Facade- TM43 Secret Power- TM32 Double Team- TM27 Return- TM21 Frustration- TM06 ToxicPrzydatna Strona: http://www.serebii.net/pokedex-dp/ http://www.smogon.com/dp/pokemon/ http://www.psypokes.com/dex/psydex/001/all 5. Pierwszy błąd: Nie przesadzaj z ofensywą. Outrage Hyper Beam Earthquake Dragon Claw Pok będzie miał dużo ataków do wyboru ale... Outrage i EQ wystarczą by ominąć resisty wszystkich typów jakie są. Przydałoby się natomiast wzmocnienie ataków i, dzięki dużym defom Dragonite'a, coś do leczenia. Na samej sile uderzeniowej deck się nie opiera. Teraz lepszy moveset: Outrage Dragon Dance Earthquake Roost Łapiecie o co chodzi? 6. Drugi błąd: Nie przesadzaj z poprzednim punktem. Dobra posłuchałeś mnie i robisz se takiego Raichu: Sweet Kiss Thunder Wave Growl Attract Przeciwnik jest już zakochany, sparalizowany, zdezorientowany i ma osłabiony atak... Jak go teraz dobijesz? Sweet Kiss Thunder Wave Thunderbolt Attract Teraz masz już możliwość ataku. 7. Wykorzystaj STAB'y. STAB - gdy pokemon używa ataku tego samego typu co on sam, to siła tego ruchu zwiększona zostaje o połowę. 8. Trzeci błąd: (Znowu) Nie przesadzaj z poprzednim punktem. Żeby mieć jak najwięcej STAB ładujesz Kyogre ataki: Surf Aqua Tail Water Pulse Water Spout Policzmy, ma teraz ofensywe dla 3 typów pokemonów: ognistego, skalnego i ziemnego Surf Ice Beam Thunder Earthquake Ile teraz? , , , , , , , , , - 10 typów9. Pamietaj o statystykach pokemona. HP - obrazuje ilość obrażeń jakie może wziąć na siebie Pokemon zanim zostanie znokautowany. Attack - zwieksza siłe ataków fizycznych pokemonaDefense - obrona na ataki fizyczne przeciwnikaSpecial Attack - zwieksza siłe ataków specialnych pokemonaSpecial Defense - obrona na ataki specialne przeciwnikaSpeed - decyduje, który pokemon atakuje pierwszy Rozłozenie statystyk jest ładnie widoczne w pokedexie na stronie: http://veekun.com 10. Dostosuje EV do Movesetu Cytat:Krótki poradnik o EV I teraz trzeba się zastanowić jakie EV są potrzebne pokemonowi... 11. Statusy Paraliż (Paralyse) - pokemon ma 25% szans na wykonanie ataku i o 3/4 mniejszego Speed'a. Atak przerywajacy: Heal Bell (Dowolny inny pokemon w party), Aromatherapy (Dowolny inny pokemon w party), Refresh, Smellingsalt (Użyty na sparalizownym poku) Uśpienie (Sleep) - pokemon nie może zaatakować dopóki się nie obudzi. Atak przerywający status: Uproar (Inny pokemon gdy uśpiony jest wystawiony), Heal Bell (Dowolny inny pokemon w party), Aromatherapy (Dowolny inny pokemon w party), Wake-Up Slap (Użyty na uśpionym poku), Sleep Talk+Refresh Zatrucie (Poison) - pokemon traci 1/8HP co turę. Atak przerywajacy: Heal Bell (Dowolny inny pokemon w party), Aromatherapy (Dowolny inny pokemon w party), Refresh Toksyna (Toxic) - pokemon traci 1/16HP w pierwszej turze, w kolejnych strata hp się podwaja, Atak przerywajacy: Heal Bell (Dowolny inny pokemon w party), Aromatherapy (Dowolny inny pokemon w party), Refresh Oparzenie (Burn) - pokemon ma zmniejszony atak i obronę, pokemon traci część HP co turę. Atak przerywajacy: Heal Bell (Dowolny inny pokemon w party), Aromatherapy (Dowolny inny pokemon w party), Refresh Zamrożenie (Freeze) - pokemon nie może zaatakować dopóki nie zostanie rozmrożony.Nie ma limitu co do długości trwania i zamrożony Pokemon ma w swojej kolejce 25% szans na rozmrożenie. Atak przerywajacy: Heal Bell (Dowolny inny pokemon w party), Aromatherapy (Dowolny inny pokemon w party), Flame Wheel (Zamrożony pokemon), Sunny Day (Jakikolwiek pokemon zamrożony pokemon musi być wystawiony w czasie trwania efektu) Dezorientacja (Confuse) - pokemon ma 50% szans że uderzy w siebie z 40 base dmg. Atak przerywajacy: brak (pokemon może zostać wymieniony) Zauroczenie (Attract) - pokemon ma 50% szans że uderzy w przeciwnika, który wywołał ten status. Atak przerywający: brak (pokonanie przeciwnika, wymiana jednego z pokemonów) 12. Komba Odpowiednie rozpracowanie umożliwia wykonanie kombinacji ataków, dającej lepszy efekt. Komba: Belly Drum > Rest - rest leczy pokemona po ataku belly drum, który zwieksza atak 4x Charge > Atak Elektryczny - Charge podwaja siłe atku 2x i zwieksza trochę defy Defence Curl > Rollout - Rollout uderza 2 razy mocniej gdy pok jest pod wpływem ataku defense Curl Endure > Revelsal/Flail - Po Endure pok zostaje z jednym HP, więc jego Revelsal/Flail uderzy z gigantycznym base dmg Mind Reader > Sheer Cold - THKO Mind reader daje 100% celności Sheer Cold, który nokautuje zawsze gdy trafi Flatter/Swagger > Psych Up - Zwiększa Twój atak o 2 stopnie (podwaja go) i dezorientuje przeciwnika Lock On > Zap Cannon - Zap Cannon ma 100% celności (zadaje duży dmg i zawsze paraliżuje) Mean Look > Perish Song - samobójcze kombo nokautujące oba pokemony Rest > Sleep talk - kombo wymaga posiadania na poku 2 ataków OHKO ![]() Rest > Snore - teoretycznie kombo Rain Dance > Wodny Atak - 1,5x siły ataku Rain Dance > Thunder - 100% celności Thundera (Trick Room >) Substitute > Focus Punch - Przeciwnik uderza w substytuta, a ty w niego ![]() Sunny Day > Solar Beam - Solar Beam staje atakiem jedno turowym ^_^ Sunny Day > Synthesis/Morning Sun/Moonlight - Pokemon lepiej się leczy Sunny Day > Atak Ognisty - 1,5x wiekszy base dmg Swagger + 3xScreech - Screech zmniejsza obrone, a Swagger zwiększa atak, co za tym idzie zdezorientowany pok będzie atakował mocniej w samego siebie 3xStockpile > Split Up - 300 base dmg 3xStockpile > Swallow - 100% Hp selfheal Toxic > Dig/Fly/Dive/Bounce/Shadow Force - zatruty pok bedzie obrywał, a Ty go atakował co 2 rundę i co 2 nie bedzie mógł zaatakować Ciebie Toxic > Protect/Detect Leech Seed > Ingrain - 3/16 HP co turę i wróg tez obrywa Dark Void/Hypnosis > Nightmare - użycie ataku Nightmare Dark Void/Hypnosis > Dream Eater - użycie ataku Dream Eater Odor Sleuth/Forestig > Atak Typu Walka lub Normalny - trik na pokemony duchowe Spikes/Toxic Spikes > Roar/Whirlwind - Spikes uderzają gdy wróg sie wymieni ;p 13. Przykłady Movesetów Ataker: EV'y: SpAtk 252; Spd 252; HP 6 Calm Mind Psychic Focus Blast Thunderbolt Kieruje się głównie ofensywą Tanker: EV'y: HP 252; Def 129; SpDef 129 Iron Defense Amnesia Heat Wave Rest Pok przeżyje dużo, ale ma słaby dmg Toxic-Trapper: EV'y: HP 252; Def 129; SpDef 129 Mean Look Toxic Wish Taunt Używa toksyn i mean looka, leczy sam siebie i czeka aż toxic zrobi swoje Toxic-Tank: Ev'y: HP 252; Def 129; SpDef 129 Wrap Toxic Attract Rest Podobny do Tanka, tylko używa toksyn Wnerwiacz: EV'y: SpAtk 252; Spd 252; HP 6 Sweet Kiss Thunder Wave Thunderbolt Double Team Polega na praktycznym uniemożliwieniu przeciwnikowi ataku. Baton Passer: EV'y: Spd 252; Def 129; SpDef 129 Swords Dance Protect Baton Pass X-Scizzors Polega na Zwiększeniu Ataku Swords Dance i Szybkości Speed Boostem, a następnie przekazaniu zawyżonych statów innemu pokowi Baton Passem. Dark Void Darkrai: EV'y: SpAtk 252; Spd 252; HP 6 Dark Pulse Dark Void Nightmare Dream Eater Najpierw usypia obu wrogów Dak Void, nastepnie każdy z nich traci 1/16HP co turę, Nightmare dodaje do tego 1/8hp co turę a jak Darkrai cokolwiek oberwał leczy sie przy pomocy Dream Eatera ;p ----- I to by było na tyle, pisałem to 8 godzin, więc mam nadzieje że się wam spodoba ^_^ Heh, poprawki też trochę trwały ![]() Podziekowania: - Rubin za wytłumaczenie mi tych ev ;p (co mnie zręsztą natchnęło do tego poradnika) - Rubin za znalezienie błędów w pierwszej wersjii, i poprawki, z których skorzystałem. - Serebii.net - za spis komb (który poprawiłem trochę) - Psypoke - za przykłady poków - Pokemon Elite 2000 - za grafiki - veekun.com - za grafiki - dla WAS, że wam sie chciało to czytać ;p By Cynd Ninja [Jezeli chcesz skopiować zostaw mój podpis i creditsy] Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
|
24.08.2010, 20:21
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.08.2010 20:32 przez Kojot.)
Post: #2
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
Po 1 ataki poniżej accuracy 90 - 95 są ryzykowne.. Często można nimi nie trafić. Na wi-fi takie ruchy się raczej nie przydadzą. Bo lepsza jest celność, niż siła.
Zważ na to że Double Team jest ruchem zakazanym ... Tym samym ruchy OHKO tj; Fissure, Sheer Cold. Takie "kombowanie" typu Rain Dance jest bardzo ryzykowne. Można zarówno zyskać jak i dużo stracić. Masz Manetrica w polu. Przeciwnik Suicune. Używasz Rain Dance, Suicune zada ci obrażenia. W następnej turze chcesz go sprzątnąć Thunderem, po czym oppek wychodzi Pokiem o Typie Ground... Wydaje mi się że Onix daje 1 Ev. Po co w Raichu Attract i Sweet Kiss? Pozatym wydaje mi się że Ninjask z takim movesem jest lepszy. Ninjask ~X-Scizzor / U-Turn ~Swords Dance ~Baton Pass ~Substitute ![]() Nie polemizuj z idiotą - najpierw sprowadzi Cię do swojego poziomu, a potem pokona doświadczeniem. |
||||
|
24.08.2010, 20:25
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.08.2010 20:25 przez emachel.)
Post: #3
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
Nie rozumiem, ale daję cherisha, bo też lubię zielone ptaszki
![]() ![]() ![]() ![]()
|
||||
|
|
24.08.2010, 20:28
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.08.2010 20:31 przez Cynd Ninja.)
Post: #4
|
||||
|
||||
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
(24.08.2010 20:21)Kojot napisał(a): Po 1 ataki poniżej accuracy 90 - 95 są ryzykowne.. Często można nimi nie trafić. Na wi-fi takie ruchy się raczej nie przydadzą. Bo lepsza jest celność, niż siła. Wspomniałem o tym pierwszym, ale chyba faktycznie wypada zrobić osobne podpunkty w 3. ![]() Co do kombosów, to guide dla początkujących graczy, a nie guide 'idź rozjechać wszystkich na WiFi' Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
24.08.2010, 22:24
Post: #5
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
Cool stuff </cherish>
Cytat:to guide dla początkujących graczy, a nie guide 'idź rozjechać wszystkich na WiFi' Łeee ;( ![]() Sklep---Jak wytresować Poka---RNG IV Generacji---RNG V Generacji---Słowniczek---VGC 2011/Autumn Friendly
Cytat:Never argue with an idiot. They drag you down to their own level and then beat you with experience. |
||||
|
25.08.2010, 8:38
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25.08.2010 9:48 przez lukaszkond.)
Post: #6
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
Znalazłem kilka błędów:
-przyjrzyj się nagłówkowi punktu 13 -punkt 6, pierwszy przykład, napisałeś, że przeciwnik ma mocno osłabionego defa, a przecież growl obniża atak -znalazłem jeszcze kilka, ale nie mam źródła na potwierdzenie ich błędności. edit: w punkcie 3, podpunkcie i) wpisałeś, że nie polecasz ataków z niską celnością, w takim razie po co dałeś Gardevoir (punkt 13) Thundera (który ma accuracy 70)? @down jeszcze dodam, gardevoir się nie się uczy Thundera. Platinum: 3309 9361 5983 Soul Silver:3782 3580 1710 Pearl: 2107 7548 6279 Black: 1807 2302 5128 White: 1635 6393 7529 |
||||
|
25.08.2010, 9:29
Post: #7
|
||||
|
||||
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
(25.08.2010 8:38)lukaszkond napisał(a): Znalazłem kilka błędów: 1. Kochane ślepe tagi 2. Yyy faktycznie 3. Tam miał być Thunderbolt, w pośpiechu uciąłem istotna końcówkę
Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
25.08.2010, 10:03
Post: #8
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
Poradnik się przyda, ale...
Cindy napisał(a):Tych TM'ów mogą się nauczyć pozostałe 481 pokemonów: Czemu wypisałeś 13 pokemonów, które nie mogą się nauczyć ani jednego TMa?? Fajna ta twoja matematyka xD by me ![]() ![]()
|
||||
|
25.08.2010, 10:37
Post: #9
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
I popraw w punkcie 3, podpunkt J bo zamiast Aatki powinno być ataki xD
|
||||
|
25.08.2010, 13:18
Post: #10
|
||||
|
||||
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
(25.08.2010 10:03)Angel napisał(a): Poradnik się przyda, ale... Pominąłem Combee, a potem zapomniałem poprawić XD Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
20.09.2010, 14:30
Post: #11
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
Widzę,że się bardzo postarałeś żeby zrobić to,co do pracy to bardzo dobrze ci wyszła.
![]() Trololololo |
||||
|
22.09.2010, 15:32
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23.09.2010 7:49 przez Dawcio.)
Post: #12
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
img]http://img111.imageshack.us/img111/5238/20pxznaczekxdx8.png[/img] HM05 Defog - atak praktycznie zupełnie bezużyteczny,
Na początku zapomniałeś dać [ ![]() @down: Tylko, że takie ataki są niesamowicie przydatne. A jak masz takie ataki, to twój team nadaje się jedynie do gry, a to jest poradnik do układania movepoolów do WiFi -.- @down2: Sorry, nigdy nie widzę różnicy xD ![]() Dream Points: 4530, Cel: 10,000 |
||||
|
22.09.2010, 15:41
Post: #13
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
Ja tego nie kapuje ja nie daje pierdół typu obniżanie ataku tylko porządne ataki i ewentualnie wywołujące statusy u wroga i regenerujące
|
||||
|
22.09.2010, 18:21
Post: #14
|
||||
|
||||
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
(22.09.2010 15:32)TehIce napisał(a): img]http://img111.imageshack.us/img111/5238/20pxznaczekxdx8.png[/img] HM05 Defog - atak praktycznie zupełnie bezużyteczny, 1. Poprawiłem 2. Movesetów, nie movepoolów (patrz sam początek) ![]() (22.09.2010 15:41)Turtwig napisał(a): Ja tego nie kapuje ja nie daje pierdół typu obniżanie ataku tylko porządne ataki i ewentualnie wywołujące statusy u wroga i regenerujące Mój Shuckle (nie, nie taki podany jako przykład, inne EVy, inne ataki) nie ma żadnych ofensywnych ataków, a w 4 na 5 moich walk WiFi udaje mu się zjechać przeciwnikowi co najmniej 1 poka (ta 1/5 meczy to praktycznie tylko mecze, w których przeciwnik wystawia na shuckle gyaradosa, heatrana albo scizora, wtedy nie mam szans, z powodu weaknessów i/lub immunity). Jeżeli masz na myśli in-game, bez rywalizacji z innymi graczami, to jak najbardziej opłacają się poki, które zadają szybko dmg, bo przyśpieszają rozgrywkę. Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
22.09.2010, 20:11
Post: #15
|
||||
|
||||
|
RE: [Poradnik] Jak stworzyć dobry moveset?
no właśnie nie gram przez wi-fi bo nie wiem jak a i tak mnie to nie interesuje za bardzo
|
||||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości
Polskie tłumaczenie © 2007-2012 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2012 MyBB Group.
Theme Designed by: Techedze
Silnik forum MyBB, © 2002-2012 MyBB Group.
Theme Designed by: Techedze




TM82 Sleep Talk
TM06 Toxic
,
,
,
,
,
,
,
,
,
- 10 typów
fizycznych pokemona
specialnych pokemona
))
Macho Brace (otrzymywany za pokazanie jednocześnie 3 form burmy'ego w Pastoria City) podwaja zdobywane EV
Power Weight - HP,
Power Bracer - Attack,
Power Belt - Defense,
Power Lens - Special Attack,
Power Band - Specila Defense,
Power Anklet - Speed.
HP Up (HP),
Protein (Attack),
Iron (Defense),
Calcium (Sp. Attack),
Zinc (Sp. Defense),
Carbos (Speed).

![[Obrazek: 157nqdd.png]](http://i40.tinypic.com/157nqdd.png)

![[Obrazek: sig1vn.png]](http://img855.imageshack.us/img855/256/sig1vn.png)
![[Obrazek: sig2cx.png]](http://img232.imageshack.us/img232/7434/sig2cx.png)
![[Obrazek: sig3na.png]](http://img19.imageshack.us/img19/5668/sig3na.png)
![[Obrazek: sig4w.png]](http://img339.imageshack.us/img339/484/sig4w.png)
![[Obrazek: sig5z.png]](http://img51.imageshack.us/img51/1079/sig5z.png)

![[Obrazek: mudkipsx.png]](http://img7.imageshack.us/img7/1646/mudkipsx.png)

![[Obrazek: shadownightsuserbar.png]](http://img411.imageshack.us/img411/9131/shadownightsuserbar.png)
![[Obrazek: 38138g.gif]](http://img94.imageshack.us/img94/1453/38138g.gif)

![[Obrazek: GwGY.png]](http://p.gpxpl.us/GwGY.png)


![[Obrazek: lilkazura-giggles.gif]](http://www.court-records.net/animationgk/lilkazura-giggles.gif)
10,000