|
Poradnik do HS-on
|
|
26.06.2011, 15:00
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.07.2011 15:46 przez emachel.)
Post: #1
|
||||
|
||||
|
Poradnik do HS-on
Poradnik do HS-on
Wersja 1.2 (z dnia 24 lipca 2011)
0. Spis treści 1. Wprowadzenie 2. Podstawy tworzenia talii a) Grupy kart b) Strategie budowy decków 3. Pokemony a) Main Attackerzy b) Supporty c) Techy d) Startery e) Draw Engine'y f) Stalle 4. TSSy a) Dociąg b) Odzysk c) Wyzysk d) Stadiony 5. Special energie 6. Przykładowe decki 7. Słowem zakończenia 8. Historia zmian 1. Wprowadzenie Niniejszy poradnik jest nieoficjalnym, stworzonym od podstaw do końca tworem autorstwa emachela. Nie należy traktować go jako księgę mądrościową, przyjmować wszystkiego co jest tu napisane jako stuprocentową prawdę, ani nie zaniechiwać poszukiwania innych kart niż wymienione w przykładach. Wszystkie zawarte tu opinie są subiektywnymi odczuciami autora na temat kształtującego się ciągle metagame'u. Ponadto, wszystko co jest tu napisane, dotyczy stanu PTCG na chwilę, w której format HS-on liczy sobie 6 setów, od HeartGold&SoulSilver zaczynając, na Black&White kończąc. Należy brać pod uwagę, że w chwili ukazania się kolejnego dodatku, cała wyłożona tu teoria może pójść do wora i stracić na swej aktualności. Kartą, która najbardziej może to zrobić jest Pokemon Catcher (reptint Gust of Wind), który trwale zmieni oblicze tego, jak wygląda karcianka. Niemniej, na chwilę obecną postaram się zawrzeć wszystko to, co wiem i co miałem okazję poznać apropo wchodzącego już za parę dni do Stanów formatu, który również u nas może zagościć szybciej, niż się spodziewamy. 2. Podstawy tworzenia talii a) Grupy kart Tak jak w poprzednich formatach, w HS-on mamy 3 główne grupy kart, na które składa się deck: Pokemony, TSSy (Trainery, Supportery i Stadiony) oraz energie. Jedyna różnica polega na tym, że teraz ta druga grupa stoi przed nami otworem już w pierwszej turze. Oznacza to, że od teraz najczęściej ten się śmieje, co się śmieje pierwszy. Nie zmienia to jednak faktu, że kluczem do stworzenia dobrego decka pozostaje zachowanie balansu między poszczególnymi kategoriami, co jest o tyle trudne, że to indywidualna sprawa każdego decka. Pokemony - w obecnej chwili, przez brak Broken Time-Space'a oraz obniżeniem przydatności Rare Candy, nie opłaca się mieć zbyt wiele ewolucji w decku, ale za to basici są bardzo mile widziane. Osobiście nie doradzam trzymania więcej niż dwóch linii kończących się na s2. Najczęściej będzie to odpowiednio attacker i tech. Poza nimi mogą być również techy tzw "jednorazowe", a także jakiś supportive attacker - Pokemon, który wejdzie do akcji, gdy albo skończy się nam główny atakujący, albo będzie kontrował Pokemony, na które on nie daje sobie zbyt dobrze rady. Nie należy jednak przesadzać, jeden na deck to powinno być maksimum (chyba, że planujecie robić odpowiednik Qzingara w HS-onie - śmiało walcie ich z 5). Pokemonów w decku łącznie powinno być ok. 20-25. TSSy - najobszerniejsza grupa. Te karty dobieracie do swojej talii, tak by pomagały jej szybko się rozstawić i działać już w trakcie gry. Prawidłowy ich dobór jest tu kluczem - należy zrobić to tak, by nie mieć problemów z rozstawieniem na początku i z utrzymaniem się w późniejszym etapie gry. Najwięcej powinno być trainerów, potem supporterów, i ewentualnie ze 2-3 stadiony (zawsze tego samego typu). Energie - z nimi nie należy przesadzać. A dokładniej z ich różnorodnością. 3 typy energii to całkowite maksimum, wliczając w to sp. energie. Zależnie od tego ile wymagają ich Wasze Pokemony (main attackerzy i supporterzy), tyle ich dajecie. Minimum to 0 jeśli gracie Yanmegami, a maksimum to ok. 15 przy graniu Rain / Fervid Dancerami. W kolejnych działach prezentuję szczegółowe omówienie poszczególnych rodzajów kart, wraz z przykładami. b) Strategie budowy decków Istnieje kilka rodzajów sposobów w jaki tworzymy naszą talią. Wiadome jest, że w PTCG, jak w każdej innej grze, chodzi o to, by wygrać, jednak każdy do tego zwycięzstwa może dążyć inną drogą. Oto jakie grupy decków wyróżniamy i czym się one cechują: Speed Build/DonkDeck - deck, który ma za zadanie jak najszybciej się rozstawić i zniszczyć przeciwnika, zanim ten jeszcze zdąży cokolwiek zrobić. Celuje w wygraną przez donka, czyli pozbawienie przeciwnika wszystkich Pokemonów w grze. Dawniej grany z powodzeniem na ewolucjach, przez stare RC i BTSa, w nowym formacie grany na mocnych basicach, typu Zekrom. Najprostszym przykładem takiego decku może być właśnie ZPS. Najczęściej utylizowanymi kartami w tego typu deckach są Pokemon Collectory w dużych liczbach, SSU, Seekery i Pokemon Reversale. Late Game Deck - talia, która w przeciwieństwie do poprzedniego typu rozkłada się dość wolno, zazwyczaj stopniowo, choć gdy już się jej to uda, niszczy zasadniczo wszystko co napotka na drodze. Z reguły do rozstawu potrzebuje dużo energii i nie ma specjalnego sposobu, by je szybko dołożyć. Przykładem tego decku może być DonChamp. Typowe dla niego karty to Rare Candy, Energy Rescue, często spotykane Switche, rzadziej Reversale do ubijania techów przeciwnika. Tech Deck - deck, który działa na prostej zasadzie - main attacker + jakiś tech, który zazwyczaj go przyspiesza. Przykładowe decki tego typu to MagneBoar, ReshiBoar i ReshiPlosion. Oprócz wcześniej wymienianych kart typowe są tu Cleffy jako startery, Interviewer's Questions, Fishermany i Energy Retrievale potrzebne do utylizowania energii. Disruptive Deck - deck, który rozwala przeciwnika znienacka. Rozkłada się w miarę szybko i atakuje z małej ilości energii. Często spotykane Zoroarki jako kontry, Judge i Copycaty. Jedynym znanym deckiem tego typu jest Yanmega, wykorzystująca także Jirachiego do niszczenia ewolucji i Magnezone'a jako draw engine. Stall Deck - deck, który zamiast samemu mocno atakować, woli blokować przeciwnika, zadając przy okazji mały, choć czasami bolący damage. Lubi powoli niszczyć techy i blokować ataki przeciwnikowi. Najbardziej znane stalle to Pidgeot, Muk i Vileplume. Rogue Deck - deck nietypowy, nie należący do najbardziej znanych w metagamie formatu. Jego celem jest zaskakiwać i działać pod wpływem sprzyjających okoliczności - szczęścia, czy odpowiedniego decku przeciwnika. Może bardzo łatwo zniszczyć wroga, ale równie łatwo zostać zniszczonym przez innego. Rzadko wykorzystywane przez profesjonalnych graczy, często uważane za talie "tanie". 3. Pokemony a) Main Attackerzy Główna siła Twojego decka. To pod nich dostosowujesz całą talię, dobierasz do nich techy, supporty, TSSy i oczywiście energie. Każdy deck ma dokładnie jednego takiego Pokemona i to jego wykorzystuje do walki. Współczesny główny atakujący musi albo być szybki, albo mieć dużo HP, a przede wszystkim musi mieć potencjał do zadawania dużych obrażeń. Przykłady: ![]() Jumpluff HS Bardzo silny i szybki Pokemon... Kiedyś. Obecnie relikt dawnych czasów i ciekawostka. Ma małe HP, weakness na Reshiramy, a na dodatek bez Expert Beltów nie wyciska zbyt dużych obrażeń. Brak BTSa i zredukowane RC nie pozwalają mu zaś rozstawić się skutecznie szybciej od swoich przeciwników. ![]() Donphan Prime Bardzo szybki i zadający 60dmg za jedną energię, dodatkowo posiadający wbudowaną redukcję otrzymywanych obrażeń. Boli go jednak olbrzymi retreat i słabość na Rain Dance'y wszelakiej maści. ![]() Blastoise UL Do niedawna główny attacker Rain Dance'ów, obecnie wypierany przez Samurotta. Atakuje za 100 w dowolnego Pokemona, skutecznie rozprawiając się z techami przeciwnika. Dzieki swojej powerce kombuje się także z Shucklem (Promo). Weakness na Magnezone'a i Zekromy i dość siermiężny retreat. ![]() Crobat Prime Bardzo szybki i drapieżny. Truje najcięższą możliwą trucizną, a na dodatek potrafi dobić uciekającego wroga za 30 obrażeń. Wszystko za jedną energie. Dodaj do tego darmowy retreat, resistance na Donphany i weakness na lightningi. ![]() Tyranitar Prime To on może się poszczycić największym HP wśród attackerów w HS-onie, dzięki któremu trudno jest go powalić jednym atakiem, nawet Donphanowi. Za jedną energie atakuje 20 w każdego Pokemona przeciwnika, po dłuższej chwili może zadawać już 120 obrażeń. ![]() Mismagius UD Współczesny Gengar SF. Ma jeszcze mniej HP i nie ma fajnej powerki, za to jest na stage1. Obecnie jedyna opcja na Trainer-Locka w HS-on. ![]() ![]() Rayquaza & Deoxys LEGEND (RDL) Potężny attacker. Przy discardzie dwóch ognistych energii wali za 150, a dodatek bierze sobie dodatkowego prize'a, jeśli pokona przeciwnika. ![]() Gengar Prime Jedyny Pokemon, którego celem wcale nie jest znokoutowanie przeciwnika, lecz wrzucenie mu 6 Pokemonów do Lost Zone'a. Jego pierwszy atak może wyrzucić do Lost Zone'a dowolną ilość Pokemonów przeciwnika, zaś drugim atakuje w dowolny sposób zadając 40 obrażeń. A jeśli kogoś pokona, to won z nim do lost zone'a. Ma też darmowy retreat i nie najwyższe HP. ![]() Machamp Prime Silny i dość wolny, choć dzięki swojemu Powerowi może w każdej chwili wejść do gry. Dzięki swemu HP trudno go pokonać jednym ciosem, a Reuniclus tylko zwiększa mu obrażenia. ![]() Magnezone Prime Jedyny chyba taki przypadek attackera i dociągarki w jednym. Atakuje 50 razy ilość wyrzucanych do losta energii, które mogą jednak pochodzić od dowolnego ze swoich Pokemonów, przez co jest doskonały do kombowania z Shucklem. Ma średnie HP, duży retreat, weakness na Donphany i odporność na... Healixa? ![]() Yanmega Prime Szybki attacker, który może atakować zupełnie bez energii. Wali 70 w aktywnego Pokemona przeciwnika, lub 40 w dowolnego. Małe HP i weakness na elektro przy darmowym retreacie. ![]() Samurott BW Główna broń Rain Dancerów. Atakuje za 70 plus ilość wodnych energii, czym bez trudu radzi sobie z ognistymi Pokemonami, a po odpowiednim naładowaniu może być naprawdę śmiertelny, a dzięki redukcji obrażeń trudno będzie go zabić przeciwnikowi. Tu jednak kończą się dla niego dobre wiadomości - weakness na lightining, brak resistance i podwójny retreat sprawiają, że nie tak łatwo go zachować w grze. ![]() Reshiram BW Potężny basic o statystykach przeciętnego s2. Szybki, śmiertelny i pięknie prezentujący się przerośnięty kurczako-smok. 130HP i 120 obrażeń czynią go iście gorącym przeciwnikiem, a oliwy do ognia dodaje mu pierwszy atak, przez który przeciwnik musi dwa razy zastanawiać się, zanim go zaatakuje. Skutecznie gaszony jednak przez Rain Dance'y. ![]() Zekrom BW Podobnie jak Reshiram, z tymże ma mniej przydatny drugi atak. Kombuje się z Pachirisu i Shayminem. b) Supporty Najkrócej: działają wtedy, gdy główny atakujący nie może. Bądź się zmęczy. Albo nie zdąży na czas. Albo wszystko naraz. Przykłady: ![]() Houndoom UD Prosta kontra na Donphany, gdy naprawdę boimy się od nich oberwać. Ma mało HP i wymaga wrzucenia do decka dark energii (w tym wypadku sugerowałbym same sp, by jeszcze bardziej wzmocnić mu obrażenia). ![]() Scizor Prime Proste jak drut - radzi sobie na wszystkie Pokemony wykorzystujące sp. energie. Wymaga włożenia co najmniej jednej stalowej energii. ![]() ![]() Rayquaza & Deoxys LEGEND (RDL) Jedna z niewielu grywalnych legend, również jako idealna wstawka do decków napędzanych Emboarem. Niszczy przeciwnika za 150 damage'u, a na dodatek bierze dodatkowego prize'a za knockout. ![]() Alomomola BW Idealny tech i tanker do Rain Dance'ów. 100 HP i tylko o 30 mniejszy damage na Samurotta. I to jako basic. ![]() Zoroark BW Główna, podstawowa i najprostsza kontra na Zekromy/Reshiramy. Wystarczy dać mu PlusPowera lub sp energie, a już je KO'uje. Idealnie kombuje się z deckami wykorzystującymi DCE lub tańczącymi. c) Techy Czyli Pokemony wspierające Twojego atakującego lub/i jego supporterów. Dzielimy je na techy jednorazowe i wielorazowe, gdzie te pierwsze to z reguły basici, a te drugie s2. Należy pamiętać, że każdy tech ma swoje zastosowanie i nadaje się do innego rodzaju talii. ![]() Slowking HS / CoL Pozwala raz na turę przejrzeć 3 wierzchnie karty jednego z decków w grze i ustawić je w dowolnej kolejności. Przydatne zarówno jako dociągarka dla siebie, jak i przeszkadzajka dla przeciwnika, zwłaszcza w combie z Mime Jr do LostGarów. ![]() ![]() Typhlosion Prime vs Emboar BW Oba są techami do ognistych Pokemonów, które muszą "wyrzucać" energie do ataku, choć ten drugi równie dobrze może po prostu ładować inne Pokemony. Każdy z nich ma swoje wady i zalety i to do układającego talie zależy, którego wybierze. Za Typlosionem: -ma znacznie niższy retreat -nie potrzebuje odzysku, bo sam nim jest -counterek może zwiększyć dmg Reshiramowi -ma przydatniejszy atak za mniej energii Za Emboarem: -ma nieco wyższe HP i silniejszy atak -Typlosion nie wyciągnie energii z Lost Zone'a -spokojnie wystarczy jeden na całą grę -nie nakłada counterków -combuje się z Shucklem HS -może błyskawicznie naładować wybranego Pokemona ![]() Feraligatr Prime Od jego Powerki wychodzi nazwa całego rodzaju decków - Rain Dance'ów. Kombuje się z każdym wodnym Pokemonem, który wymaga energii i/lub je wyrzuca. ![]() Shaymin UL Gdy wchodzi, przenosi energie między Twoimi Pokemonami. Obowiązkowy do Shuckli i Pachirisu. ![]() Kindgra Prime Co turę pozwala nałożyć jeden counterek przeciwnikowi. Nada się jako "dobijacz ReshiZekromów" dla Zoroarka, a także jako tech do Pokemonów atakujących w przeciwników posiadających już counterki. ![]() Dodrio UD Do atakujących z dużym retreatem (najlepiej, jeśli mają dokładnie podwójny). ![]() Vileplume UD TrainerLock. Po prostu. Tech do Mismagiusa. ![]() Unown UD Niegłupi tech do Tyranitarów. ![]() Spiritomb TU Dobra jednorazówka do LostGara, szczególnie w połączeniu z Mr Mimem. ![]() Pachirisu CoL Kombuje się ze wszystkim co wymaga elektrycznych energii, bo pozwala przyjąć na siebie aż dwie naraz i przenieść je Shayminem. ![]() Mr. Mime CoL Do wrzucenia Mismagiusowi albo LostGarowi. Albo czemukolwiek, co z jakiś powodów lubi wiedzieć, co przeciwnik ma na ręce. ![]() Serperior BW Robi dokładnie to samo, co dawniej Nidoqueen, ściągając po counterku z naszych Pokemonów między turami, z tymże można równie dobrze mieć ich wiele i ściągać po kilka counterków. ![]() Reuniclus BW Pozwala dowolnie przenosić counterki między naszymi Pokemonami. Przydatne do ReshiZekromów, a także jeśli nie chcemy, by nasz attacker zbyt szybko umierał. d) Startery Pokemony, które na start wystawiamy jako aktywne. Z reguły wkładamy je w możliwie największych ilościach do decka, by zwiększyć szanse na ich otrzymanie. W HS-onie starterami są głównie baby-Pokemony, które mają 30 HP, atak bez zapotrzebowania na energie i Body, dzięki któremu mogą nie zginąć zaraz po naszej turze. O ile uda nam się zacząć. ![]() Pichu HS Do Jumpluffów/Chirachiino/Victinich i wszelkich innych Poków, które lubią duży bench mieć. ![]() Dunsparce UL Dociągacz, który atakuje za 10. Wymaga dowolnej energii. ![]() Smeargle UD Pozwala spojrzeć na rękę przeciwnikowi i użyć jednego z jego supporterów. Gwarantuje niezapomniane przeżycia, jeśli jedynym supporterem będzie Judge lub Seeker. ![]() Celebi TU Za 1 psychiczną energie pozwala namieszać sobie lub przeciwnikowi w decku. ![]() Cleffa CoL To, co robiła dawna Cleffa i to co robi teraz PONT. ![]() Mime Jr. CoL Jako taki starter do LostGarów. ![]() Fartetch'd HS Wyciąga 2 karty za jedną energie. ![]() Manaphy UL Nieco słabszy od Cleffy, ale za to ma więcej HP i nie zasypia. No i ma też darmowy retreat. ![]() Minun UL Za jedną energie wyciąga 2 basici. Gorszy od Pichu, ale nie pomagamy przeciwnikowi. ![]() Skarmory UD Starter do stalowych Pokemonów. Wyciąga z decka 1 stalową energię i dołącza ją do wybranego Pokemona. ![]() Tyrogue HS Kolejny baby Pokemon. Jego atak zadaje 30 dmg, czym może np. powalić baby Pokemona przeciwnika. ![]() Relicanth CL Za jedną energie pozwala nam wyciągnąć 3 karty, o ile wcześniej jedną odeślemy do Lost Zone'a. e) Draw Engine'y Pokemony, które pozwalają nam powyciągać co nieco kart z decka. Jednego z nich - Magnezone'a Prime - mieliśmy już okazję poznać apropo atakujących, teraz przyjrzyjmy się reszcie. Przykłady: ![]() Ninetales HS / CoL Kosztem jednej ognistej energii, wyciąga 3 karty z decka. Dobry do decków ognistych, rzecz jasna. ![]() Noctowl HS Jedyny uniwersalny dociągacz kart. Pozwala co prawda tylko na jedną kartę na turę, ale przy dwóch na benchu dostajemy już darmowego Billa. ![]() Sunflora HS Raz na turę pozwala wyszukać z decku jednego trawiastego Pokemona. ![]() Shuckle (Promo) Za każdym razem, gdy dasz mu energie, ciągniesz jedną kartę. Nie zapomnij o Shayminie! f) Stalle Te Pokemony służą głównie utrudnianiu życia przeciwnikowi. Są średnimi atakerami, ale służą bardziej jako aktywne techy. Można do nich zaliczyć również Vileplume'a UD, który był wymieniany wcześniej jako tech. Przykłady: ![]() Muk UD Swoim pierwszym atakiem za jedną energie switchuje Pokemona przeciwnika na dowolnego z bencha, trując go i konfundując. Następnie, po dołożeniu DCE, może go już zaatakować za 80dmg. ![]() Weavile UD Gdy wchodzi, pozwala spojrzeć na rękę przeciwnika i wyrzucić z niej dowolną kartę. Bardzo przydatne, jeśli nasz rywal trzyma w ręce np. niewystawioną ewolucję, albo jedyną energię. ![]() Pidgeot TU Za DCE atakuje za 20 i zwiększa przeciwnikowi koszt ataków właśnie o dwie bezbarwne energie. Dobry stall na tankerów i speed buildy, zwłaszcza z Lost Removerem u boku. ![]() Sharpedo TU Za jedną energie darkness wali 20 i daje 25% szans na całkowite pozbawienie przeciwnika ręki. ![]() Absol Prime Idealny jako starter do decków stallujących. Gdy przeciwnik wystawia basic Pokemona (np. po użyciu Pokemon Collectora), Ty nakładasz na niego 2 counterki. A, no i jakby co to walnąć też to może. 4. TSSy a) Dociąg Czyli jak wyciągamy różnorakie karty z decka. Przykłady (supportery): ![]() Pokemon Collector Najbardziej podstawowy supporter w każdej talii i to bez żadnych wyjątków. MewPeriora nie ma, zatem nie ma już żadnej wymówki, by wsadzić 3-4 sztuki tej karty do decku. 3 basici to podstawa, tym bardziej, że można je wymienić za pomocą Communication. ![]() Professor Elm's Training Method (PETM) Jedyny bezpośredni dociąg do ewolucji w HS-onie. Jeśli mamy ich dużo, warto zainwestować 1-2 sztuki tego supporta do talii. Raczej sytuacyjny. ![]() ![]() Professor Oak's New Theory (PONT) vs Professor Juniper Obie te karty są bardzo do siebie podobne i osobiście nie jestem w stanie stwierdzić, która z nich jest lepsza. Juniper pozwala na dobranie większej ilości kart, natomiast Oak wtasowuje obecny hand do decka, zamiast discardować go. Przewaga jednej karty nad drugą może się okazać czysto sytuacyjna, ale na wszelki wypadek - jeśli wybraliście Juniper - lepiej zainwestować w odzysk. ![]() Interviewer's Questions (IQ) Najlepszy dociąg do energii. Pozwala wyciągnąć dowolną ich ilość spośród ośmiu górnych kart decku. Niezastąpiona, jeśli gramy Tancerzami. ![]() Sage's Training Do talii, które lubią szybko się rozkładać i mają powtarzalny deck. Pozwala wybrać 2 dowolne karty spośród 5 górnych, a resztę discarduje. ![]() Team Rocket's Trickery Dociąg do decków stallujących. My ciągniemy dwie karty, a przeciwnik wyrzuca jedną. ![]() Twins W sytuacji, gdy nasz przeciwnik ma nad nami przewagę, pozwala wyszukać dowolne dwie karty z decku. Przydatne do talii ze starterami, lub decków, które mają tendencje do oddawania prize'ów, na początku, lub przez całą grę (np. LostGary). Kombują się z Reuniclusem. Przykłady (trainery): ![]() Dual Ball Pozwala wyciągnąć 0 do 2 basiców, zależnie od naszego szczęścia. Dobry do decków z dużą ich ilością, lub w sytuacjach, gdy Pokemon Collector nie wystarcza. ![]() Pokemon Communication Najlepszy trainerowy dociąg do Pokemonów, którego należy jak najwięcej wkładać do decka. Pozwala zamienić jakiegokolwiek Pokemona na jakiegokolwiek. ![]() Energy Exchanger Do decków, które mają dużo rodzajów energii (od trzech w górę) i potrzebują sytuacyjnego dociągu do odpowiedniego z nich. ![]() Legend Box Do decków, w których mamy po dwie połówki legendy. Używamy głównie wtedy, gdy mamy niski deck i nasze szanse na "wyłowienie" obu połówek są duże. Warto, gdy dostaniemy jedną połówkę z drawu, wrzucić ją ponownie do decku np. Oakiem, albo Communicationem. b) Odzysk Czyli karty, które pozwalają nam na przywrócenie z discardu Pokemonów / energii do decka bądź ręki. Przykłady (supportery): ![]() Fisherman Najlepszy i najpotężniejszy odzysk energii - 4 z discardu, prosto do ręki. Tylko do Fervid/Rain dance'ów! ![]() Flower Shop Lady HS-onowa wersja Palmera. Pozwala przywrócić do 3 Pokemonów i 3 energii z discardu do decka. Do talii, które naprawdę dużo tego tam wyrzucają. Przykłady (trainery): ![]() Good Rod Zależnie od naszego szczęścia, przywraca wybranego Trainera lub Pokemona na samą górę decku, żebyśmy mogli go stamtąd wyciągnąć np. Noctowlem. ![]() Junk Arm Najlepszy odzysk do trainerów. Wyrzucamy dwie karty z ręki i możemy ponownie użyć danego trainera. Dobre, jeśli lubimy jakiegoś nadużywać, a czasami mamy aż za dużo niepotrzebnych kart w ręce. ![]() Energy Retrieval Trainerowa wersja Fishermana. Bierze o połowę mniej kart, ale w końcu nic nam nie przeszkadza zagrać dwa takie naraz. Albo i jego, i Fishermana. ![]() Revive Pozwala wyszukać i od razu położyć na bench basic Pokemona z discardu. Dobre do decków opartych na basicach, np. Zekromach i Reshiramach. c) Wyzysk Karty, które potrafią momentalnie odwrócić sytuację w meczu. Nie pasują do innej kategorii, stąd trafiają tutaj. Jej nazwa jest nieoficjalna, sam ją wymyśliłem, więc nie dziwcie się, że nikt nie będzie jej stosował. Ale mimo wszystko jakoś mi tak dziwnie tu pasuje. Przykłady: (supportery): ![]() Copycat Obowiązkowy tech do Yanmegi. Jest słabym dociągiem do kart, stąd przydaje się jedynie do atakowania. ![]() Judge Karta, przed którą ludzie czują strach. Momentalnie pozbawia przeciwnika tego, co miał na handzie najważniejsze, a nam zapewnia darmowy (choć niezbyt duży) refresh handu. Zalecana przede wszystkim do Yanmeg oraz decków przeszkadzających (tzw stalli). ![]() Seeker Legendarny, epicki Seeker. Pozwala wrócić przeciwnikowi coś z benchu do handu, a nam dowolnego Pokemona (np jednorazówkę, którą będziemy mogli użyć jeszcze raz), którego możemy przy okazji uleczyć. Idealny tech do LostGarów, a także healerka, jeśli mamy Reuniclusy. Przykłady: (trainery): ![]() Pokemon Reversal Karta, która może nam bardzo pomóc, o ile mamy szczęście. 50% szans na trafienie w dowolnego Pokemona przeciwnika może być kuszące, jeśli nasz deck może mieć kłopoty z Pokonaniem wrogich main attackerów. ![]() Switch Zwykły, niepozorny Switch. A jednak obowiązkowa rzecz do decków z Pokemonami o wysokim retreat coście. Przydaje się do leczenia naszych Pokemonów, jeśli skombujemy go z Seekerem. ![]() Rare Candy Obecnie, po erracie, pozwala jedynie na ewolucję basiców do s2 i to pod warunkiem, że już jedną turę spędziły w grze. Przydaje się do decków, które mają dużo (co najmniej dwie) różnych linii ewolucyjnych, kończących się właśnie na stage2. ![]() Super Scoop Up Daje nam 50% szans na powrót wybranego Pokemona do handu. Jest to zarazem najlepsza i jedyna polecana metoda healowania za pomocą trainerów. ![]() PlusPower Dzięki niemu zadajemy 10 więcej obrażeń aktywnemu przeciwnikowi. Przydatny tech do ZekroReshiramów i Zoroarków. ![]() Lost Remover Pozwala zlostować jedną specjalną energie z Pokemona przeciwnika. Świetna kontra na decki używające DCE, czy Rescue Energy. ![]() Research Record Dobry tech do Legend Boxa - zwiększa nam szanse złapania legendy, zanim jeszcze go użyjemy. d) Stadiony W HS-on mało jest stadionów i mało jest takich, których będziemy naprawdę potrzebować, za wyjątkiem tylko Lost Worlda, który jest jak najbardziej konieczny do LostGarów. Poza tym jednym wyjątkiem warto zastanowić się, czy jest sens poświęcać karty w decku za jakikolwiek stadion? ![]() Burned Tower Przydatna do decków wyrzucających energie (np. Reshiramy), jako dodatkowy odzysk. ![]() Ruins of Alph Jeśli przeciwnicy mają tendencję do posiadania resistów na Twój typ Pokemona (albo gracz Legendą o dwóch typach), warto rozważyć tę kartę. ![]() Indigo Plateau Zwiększa Legendom zdrowie o 30. Czy przydaje się bardziej od tego wyżej? Oceńcie sami. ![]() Lost World Grasz LostGarem? To wrzuć od razu kilka takich. Nie grasz LostGarem? To po kij się patrzysz... 5. Special Energie Czyli energie, które robią coś więcej, oprócz swojego standardowego działania. Nie wypisuje tu dwóch oczywistych przykładów - Darkness i Metal Energy, gdyż mało (poza Tyranitarami i Healixem) jest decków, które je wykorzystują, a jeśli tak jest to oczywiste - wkładamy 4 takie do decku i resztę "dopełniamy" zwykłymi energiami. Warto pamiętać o tym, że różne dociągi/odzyski pozwalają na wyszukanie albo tylko basic energii, albo wszelkiego rodzajnu, np.: Interviewer's Questions pozwala na wyszukanie również Special energii z decku. ![]() Double Colorless Energy (DCE) Jeśli nasz Pokemon ma w swoim energy coście dwie bezbarwne energie, a my nie mamy czegoś, czym szybko moglibyśmy je mu zapewnić, warto zastanowić się nad tą kartą. Idealnie nadaje się chociażby do Zoroarków/Chirachiino/szybkich Zekromów i Reshiramów. ![]() Rainbow Energy Daje Pokemonowi dowolny typ energii, nakładając na niego counterek. O dziwo, wykorzystywana raczej ze względu na tę drugą właściwość. Nie kombuje się z żadnym z dancerów, a w sytuacji, w której mało jest decków wykorzystujących wiele rodzajów energii do ataków, pozostaje co najwyżej techem do Ursaringa Prime, ew. ReshiZekromów. ![]() Rescue Energy Najlepszy i najszybszy odzysk do Pokemonów. Gdy Pokemon z taką energią nam padnie, bierzemy go z powrotem do ręki (bez żadnych dołączonych do niego kart). Wadą jest podatność na Judge'a. 6. Przykładowe decki Wiecie już jakich kart i w jaki sposób warto używać w HS-onie, teraz możecie rzucić okiem na przykładowe decki, które przygotowałem z myślą o tym formacie. Nie są one rozpiskami "książkowymi", jednak dobrze pokazują idee pewnych talii. Fervid Reshiram / FerviRam / ReshiBoar Pokemony (20) 4x Cleffa HS 4x Reshiram BW 3-2-3 Emboar BW 2x Shuckle Promo 2x Shaymin UL TSSy (27 - 17/10/0) 4x Pokemon Communication 4x Energy Retrieval 3x PlusPower 3x Rare Candy 3x Junk Arm 3x Pokemon Collector 3x Profesor Oak's New Theory 2x Interviewer's Questions 2x Fisherman Energie (13) 13x Fire Energy Łatwy, prosty i skuteczny build. Głównym atakującym jest tu Reshiram, wspierającym techem jest Emboar. Cleffa wystartuje w roli startera, Skuckle i Shaymin robią za draw engine. Aż 3 Rare Candy - po to, by jak najszybciej rozstawić techa i atakować przeciwnika. Pokemon Communication jako dociąg do Pignite'a i Emboara. Energy Retrievale i Fishermany jako odzysk do energii, której musi być dużo, ze względu na typ decku, zaś Interviewer's Questions do jej wyszukiwania. ReshiPlosion / TyphloRam Pokemony (20) 4x Reshiram BW 3-2-3 Typhlosion Prime 4x Cleffa HS 2-2 Ninetales HS TSSy (28 - 20/8/0) 4x Pokemon Communication 4x Rare Candy 4x Junk Arm 4x PlusPower 2x Switch 2x Energy Retrieval 3x Pokemon Collector 3x PONT 2x Sage's Training Energie (12) 12x Fire Energy Kolejny wariant Reshirama, tym razem z Tyhlosionem Prime jako techem. Za startera ponownie robi Cleffa, zaś Draw Enginem jest Ninetales - świetnie kombujący się z odzyskującym energie Tyhplosionem. Mocny zestaw trainerów z 4 Communication i Rare Candy do łatwego rozstawienia się, do tego PlusPowery, sytuacyjne Switche i Retrievale, wszystko wzmacniane Junk Armami. Typowy zestaw supporterów i jak to ma taki deck w zwyczaju pokaźna ilość energii. Rain Dance / SamuGatr Pokemony (24) 4-3-4 Samurott BW 3-2-3 Feraligatr Prime 3 Cleffa HS 2 Alomomola BW TSSy (24 - 15/9/0) 4x Pokemon Communication 4x Rare Candy 3x Energy Retrieval 2x Switch 2x Junk Arm 3x Pokemon Collector 3x PONT 2x Sage's Training 1x Fisherman Energie (12) 10x Water Energy 2x Rescue Energy Tym razem deck wodny, z Samurottem jako attackerem i Feraligatrem jako techem. Cleffa już typowo w roli startera, a zestaw Pokemonów uzupełnia nam Alomomola, która jest świetnym tankiem i supporterem do wodnych talii. Ponieważ nasz attacker nie discarduje energii, jest ich mniejsza liczba niż w poprzednich deckach, z małym odzyskiem. Do tego dwie Rescue Energie, które pomagają, gdyż Samurott basiciem nie jest. LostZone / MagnePrime / MagneBoar Pokemony (19) 3-1-3 Magnezone Prime 3-1-3 Emboar BW 1-1 RDL 2 Shuckle Promo 1 Slugma UD TSSy (23 - 12/11) 4x Pokemon Communication 4x Rare Candy 4x Junk Arm 4x Pokemon Collector 3x IQ 4x Sage's Training Energie (18) 12x Fire Energy 4x Lightning Energy 2x Rescue Energy Ciekawy deck opierający się na Magnezonie Prime, charakteryzujący się dużą "obrotnością" decku. Ze względu na to, że Magnezone lostuje energie z dowolnego Pokemona, nie ma przeciwskazań, by użyć Shuckle'a. Slugma może sytuacyjnie pomóc, przyjmując na siebie jedną energie. Legenda z Rayquazą i Deoxysem wtechowana jako okazyjny support, gdy nie dojdzie nam attacker, albo nie może sobie poradzić. LostGar / PrimeGar Pokemony (25) 4-2-4 Gengar Prime 2-2-2 Reuniclus BW 3 Mime Jr TU 1-1 Slowking HS 2 Spiritomb TU 2 Mr Mime CoL TSSy (23 - 9/12/2) 4x Pokemon Communication 4x Rare Candy 1x Junk Arm 4x Twins 3x Pokemon Collector 3x PONT 2x Seeker 2x Lost World Energie (12) 10x Psychic Energy 2x Rescue Energy Niezwykły w tym zestawieniu LostGar. Gengar Prime jako główny atakujący, Reuniclus jako tech zwiekszający mu przeżywalnośc, Spiritomb do wrzucania przeciwnikowi kart w rękę, a Mr Mime do sprawdzania, kiedy jest też konieczne. Pakietem na start jest tu Mime Jr, wspomagany przez Slowkinga. Obowiązkowe w każdym decku karty takie jak Collectory, PONTy i Commununication. Rare Candy konieczne przy dwóch stage2, oraz wymaksowane Twinsy - w końcu nikt nie zabroni nam ich używać, jeśli nie atakujemy bezpośrednio przeciwnika, a nawet jeśli... Zawsze możemy sami sobie coś zabić Reuniclusem! Seeker do wrzucania przeciwnikowi Pokemonów do handu, oraz do utylizowania Spiritombów i usuwania counterków Reuniclusem. Chirachiino Fun Deck Pokemony (22) 4-4 Chirachiino BW 3-3 Zoroark BW 2-2 Noctowl HS 4 Pichu HS TSSy (30 - 22/8) 4x Pokemon Communication 4x PlusPower 4x Junk Arm 3x Dual Ball 3x Pokemon Reversal 2x Energy Exchanger 2x Switch 3x Pokemon Collector 3x PONT 2x Sage's Training Energie (8) 4x DCE 2x Sp Darkness 2x Rescue Energy Ciekawy i szybki deck, można by powiedzieć, że Rogue. Łączy w sobie dwa Pokemony wykorzystujące DCE, czyli Chirachiino i Zoroarka. Ten pierwszy w normalnych sytuacjach atakuje za 100, ten drugi zaś rozwala silniejszych przeciwników ich własnymi atakami, w jedną turę niszcząc Reshiramy, RDLy, czy w skrajnych wypadkach MagneBoary, mając dodatkowo do użytku specjalne energie i PlusPowery. Pichu, Collectory i Dual Balle ułatwiają naszej szynszyli rozstaw, switch ratuje w krytycznych sytuacjach (np. przed zaspaniem), podobnie energy exchanger, gdy jakieś energie utkną nam w decku. Reversale do snajpowania przeciwnika, wszystko wspomagane przez Junk Army, którym Noctowle robią za dociąg. ZPS / Zekrom-Pachirisu-Shaymin Pokemony (16) 4x Zekrom BW 3x Shaymin UL 3x Pachirisu CoL 4x Cleffa HS 1-1 Yanmega Prime TSSy (28 - 17/11) 4x Pokemon Reversal 4x Dual Ball 3x Junk Arm 2x Energy Retrieval 2x Revive 2x Pokemon Communication 4x Prof. Juniper 3x Pokemon Collector 2x Judge 2x Seeker Energie (16) 16x Lighting Energy Zdecydowanie najszybsza talia w całym rozstawieniu. Rozkłada się w zasadzie dzięki 6 kartom - 3 energiom i 3 tytułowym basicom. Dlatego też nie dziwi fakt, że większość kart w nim służy szybkiemu rozstawowi. Pokemon Collectory, Duall Balle i Juniperki to najszybszy dociąg do potrzebnych nam kart, a wysoka ilość energii daje nam spore szanse na szybkie wyciągniecie 3 w pierwszej turze meczu. By deck miał szanse w late gamie, został wyposażony w Revive'y, Junk Army, Energy Retrievale i Pokemon Reversale, które wraz z Seekerami zwiększają nam szanse na donka. Yanmega Prime jako supportujący attacker. Disruptive Yanmega / Yanmega-Jirachi-Magnezone Pokemony (23) 4 Cleffa 4-4 Yanmega Prime 3-2-3 Magnezone Prime 3 Jirachi UL TSSy (31 - 20/11) 4x Pokemon Communication 4x Rare Candy 4x Duall Ball 4x Junk Arm 2x Pokemon Reversal 2x PlusPower 4x Judge 4x Copycat 3x Pokemon Collector Energie (6) 4x Psychic Energy 2x Rescue Energy Deck z najmniejszą ilością energii w zestawieniu. Starterem jest tu tradycyjnie Cleffa, Yanmega Prime jako główny atakujący. Do ataku wykorzystuje ona Judge i Copycaty, by je kompensować używamy draw engine'u w postaci Magnezone'a Prime. Jirachi UL to niszczyciel ewolucji, na które counterki rozsypała Yanmega. W TSSach tradycyjne Communication, Rare Candy, Duall Balle, Junk Army. Reversale i PlusPowery są tu kartami sytuacyjnymi, Rescue Energy służy do ratowania Yanmeg, które zbyt wiele HP nie mają. VileMagius / Trainer Lock Poki (22) 4-4 Mismagius UD 3-1-3 Vileplume UD 2 Spiritomb TU 2-2 Noctowl HS 1 Mr Mime CL TSSy (28 - 14/14) 4 Pokemon Communication 4 Rare Candy 2 Switch 2 Energy Exchanger 2 Pokegear 4 Pokemon Collector 4 PONT / Juniper 3 Twins 2 Sage's Training 1 Seeker Energie (10) 8x Psychic Energy 2x Rescue Energy Budowa nieco podobna do LostGara. Mismagius jako attacker, Vileplume jego techem. Do tego Mr Mime, by wiedzieć za ile walniemy oraz Spiritomb, by móc te obrażenia w razie czego zwiększyć. Noctowl HS jako dociąg. Dużo supporterów, bo trainerów używamy tylko i wyłącznie do czasu wystawienia Vileplume'a (i do tego głównie mają posłużyć). Twinsy ze względu na wolny rozstaw, przez który możemy na początku oberwać. Seeker do przywracania Spiritombów lub Vileplume'a, jeśli potrzebujemy zdjąć sobie (i przeciwnikowi) locka na turę. DonChamp Pokemony (19) 4 Cleffa HS 3-3 Donphan Prime 3-1-3 Machamp Prime 2 Bouffalant (Rare) lub 1-1 Chirachiino TSSy (29 - 19/10) 4 Pokemon Communication 4 Rare Candy 4 Junk Arm 3 PlusPower 2 Pokemon Reversal 2 Dual Ball 4 Pokemon Collector 3 Sage's Training 3 PONT / Juniper Energie (11) 9 Fighting Energy 3 DCE Klasyczny przykład decku DonChampowego, który rozstawia się w 3 tury i atakuje nawet za 150dmg. Cleffa w roli startera, do tego agresywny dociąg supporterowy Sage'ami i PONTami lub Juniperkami do wyboru. Donphan jako pierwszy ataker, za jedną energie walący 60 dmg i dzięki swemu body trudny do ubicia w jedną turę, nawet dla Reshiramów. Zaraz po nim do boju wchodzi główna atrakcja - Machamp, który dzięki swojej powerce robi to w iście zawrotnym tempie. Dodam, że dzięki niej też łatwo wyprowadzić drugiego Machampa i zastąpić go z pierwszym. PlusPowery, Reversale i Junk Army tylko pomagają w sianiu destrukcji. Bouffalant lub Chirachiino w roli supporterów, oba napędzane DCE, potrafią zadawać naprawdę duże obrażenia. Pidgeot Stall / PidMuk (nazwa autorska) Pokemony (19) 4-3-4 Pidgeot TU 2-2 Muk UD 4 Absol Prime TSSy (32 - 20/11/0) 4x Lost Remover 4x Rare Candy 4x Pokemon Communication 4x Junk Arm 2x Switch 2x Energy Exchanger 3x Team Rocket's Trickery 3x Sage's Training 3x Pokemon Collector 2x Judge Energie (10) 4 DCE 4 Psychic Energy 2 Special Darkness No i deck stallujący, opierający się na Pidgeocie TU. Maksymalna koncentracja na wkurzaniu przeciwnika - start z Absolem Prime (który potem może być wykorzystany jako supportujący attacker), potem atakowanie Pidgeotem lub Mukiem zależnie od potrzeb, weaknessów i resistanców. Do tego 4 Lost Removery, 3 Team Rocket's Trickery i 2 Judge, które powinny mocno zniechęcić naszego przeciwnika, jeśli te dwa "potworki" mu nie wystarczą ![]() 7. Słowem zakończenia Ten guide/poradnik powstał specjalnie dla tych, którzy chcieliby się w tym momencie włączyć do gry w formacie HS-on. Nadchodzące decki oraz karty, jakie z nimi przyjdą (Pokemon Catcher, czyli nowy Gust of Wind; Pokemon blokujący ewolucje, jak dawniej Aerodactyl; nowe EXy, czymkolwiek mają one być) mogą już wkrótce trwale odmienić oblicze karcianki, jaką jest PTCG. Decki, które teraz są topowe, lada dzień przestaną takie być, a zawartość tego poradnika będzie być może można lada dzień wyrzucić do kosza. Dlatego to właśnie TERAZ jest ten moment, by z niego korzystać! Czerpajcie z niego wiedzę, układajcie nowe decki i cieszcie się nowościami, jakie przynosi nowy format i uwolnienie się od starego i wyeksploatowanego DP-ona. UWAGA! Ten poradnik jest ciągle w etapie rozwoju. Jeśli widzisz w nim jakiekolwiek błędy, masz do zasugerowania nowe karty, które mogłyby się znaleźć w jego przykładach, albo rodzaj decku, który warto by pokazać w ostatnim dziale - śmiało napisz swoją sugestię w komentarzach. Najcenniejsze uwagi zostaną zebrane i uwzględnione przy tworzeniu kolejnej wersji poradnika. Podziękowania: wszystkim tym, którzy mniej lub bardziej, świadomie lub nieświadomie, natchnęli mnie, pomogli, dali radę, doradzali przy układaniu, czy testowaniu decków, dawali rady, dyskutowali o nowym formacie, czy w jakikolwiek inny sposób wpłynęli na to, że mogłem się z Wami podzielić taką a nie inną wiedzą. Wyróżnie tu tylko: Trissa, Cynda, Legendsa, Brassa, freeQa, bartiego, Zgredka, Matilola, Shuna i Tomixa, oraz cały lud isy w ogólności ![]() Wszystkie zawarte w poradniku obrazki są własnością strony pokebeach.com. 8. Historia zmian Wersja 1.2: -poprawiony opis 2 kart (Lost World, Slowking HS) -poprawiona rozpiska i opis 4 decków (Fervid Reshiram, Rain Dance, LostGar i Chirachiino) -dodanie strategii budowy decków -dodanie 1 nowego stalla (Weavile UD) -dodanie 3 nowych decków przykładowych (ZPS, Disruptive Yanmega i ReshiPlosion) Wersja 1.1: -poprawiony opis 4 kart (Serperior BW, Mismagius UD, Celebi TU i RDL) -zmiana nazwy kategorii "SP energie" na "Special Energie" -dodanie RDL również jako main attackera -dodanie 6 nowych starterów (Farfetch'd HS, Minun UL, Manaphy UL, Skarmory UD, Tyrogue HS i Relicanth CoL) -dodanie 2 nowych TSSów (Lost Remover i Team Rocket's Trickery) -dodanie 1 nowej Special Energii (Rainbow Energy) -dodanie kategorii Pokemonów stallujących wraz z 4 przykładami (Pidgeot TU, Muk UD, Sharpedo TU i Absol Prime) -dodanie 3 nowych decków przykładowych (VileMagius, DonChamp i Pidgeot Stall) ![]() ![]() ![]() ![]()
|
||||
|
|
26.06.2011, 15:18
Post: #2
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
świetny poradnik - w przystępnym formacie i poukładany
czegoś takiego trzeba było podziwiam ![]() ps. myślałeś nad stworzeniem jakiejś książeczki o mechanice gry Pokemon TCG?
Mish Productions: Unboxing + Reviews
![]() reklama (Click to View) |
||||
|
27.06.2011, 21:00
Post: #3
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
Warte uwagi są również ciekawe Pokemony startowe, które znalazłem, a są to:
![]() Farfetch'd HS Atakiem dociąga 2 karty z talii, a drugi atak zadaje 20 obrażeń i switchuje Farfetch'd'a. Bardzo ciekawy starter dla wielu decków, zwłaszcza, że hp i resistance wyglądają nieźle. ![]() Manaphy UL Robi prawie to samo co Cleffa, tyle, że jest dużo tańsza. Pierwszy atak wtasowuje starą rękę i daje nam nową w postaci 5 kart. Drugi atak też nie najgorszy. Darmowy retreat dużo daje i hp też nie małe. ![]() Minum UL Pierwszy atak tego Pokemona wygląda prawie jak Pokemon Collector, ponieważ wyszukuje nie 3 ale 2 Basic Pokemony i kładzie je na ławkę za koszy jedynie 1 energii ![]() Sumochum HS Fajny starter jedynie do przeszkadzania przeciwnikowi. Przenosi energię z jednego Pokemona przeciwnika do innego. Poza tym nic innego nie robi. ![]() Mew (prime) TP Genialny starter do szybkich decków, a nawet do takiego Gengara prime. Atakiem wyszukuje z talii dowolnego Pokemona i kładzie go do Lost Zonu, a Body Mew pozwala mu używać ataków Pokemonów, które mamy w Lost Zonie. ![]() Skarmory CL/UD Chodzi tu o pierwszy atak, który wyszukuje z talii dowolnej Metalowej energii i dołącza do jednego z naszych Pokemonów. Dobre do Scizorów i Steelixów prime. ![]() Tyrogue CL/HS Całkiem dobry donker. Bez energii uderza aż za 30 obrażeń a następnie udaje się w dłuuugi sen ![]() ![]() Celebi (prime) TP Bardzo dobry starter do trawiastych Pokemonów. Swoim Powerem pozwala dołączyć trawiastą energię do jednego z naszych Pokemonów ![]() Absol (prime) TP Jego Body przeszkadza przeciwnikowi poniewaz gdy Absol jest aktywny, to każdy nowo wystawiony Basic Pokemon na ławkę przeciwnika za darmo dostaje 2 countery (takie plusikowe). A nawet atak Absola bije dużo, szybko i tanio. ![]() Relicanth CL Jego pierwszy atak dociąga 3 karty z talii jeśli odłożymy jedną kartę z ręki do Lost Zonu. Zaś drugi atak zadaje 30 obrażeń i daję Relicanthowi aż 30 redukcji obrażeń w następnej turze. Dobry starter szczególnie do wodnych talii, ale nie tylko do wodnych To wszystkie, które uważam za jedne z ciekawszych starterów i których nie mas w poście Emachela. Poza tym, ja uważam, że karta Rayquaza & Deoxys Legend jest raczej main attackerem niż techem. 150 obrażeń (czyli praktycznie Knock Out) i dobraniu 2 prizów wydaje się tylko techem?? LOL xD Nie zgadzam się z tym absolutnie ![]() Poza tym bardzo dobry poradnik. Trzeba będzie regularnie z każdym nowo wydanym setem edytować go, aby dodawać najnowsze i najciekawsze karty jakie się pojawią. Mój Sklepik - zajrzyj (Pokemon Game on nDS)Aktualizacja 07.07.2011 FC Heart Gold: W przebudowie _________________________________________ Mój Want&Have (Pokemon Training Card Game) |
||||
|
|
30.06.2011, 16:35
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17.07.2011 7:50 przez emachel.)
Post: #4
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
Krótka zapowiedź tego, co będzie w wersji 1.1:
Poprawki: - zmieniony opis Serperiora BW, Mismagiusa UD, Celebi TU, RDL i nie wiem czy czegoś jeszcze - zmiana nazwy kategorii "SP energie" na "Special Energie" - dodanie RDL również jako main attackera Nowości: + dodanie części starterów zasugerowanych przez Zgredka do listy przykładów + dodanie Team Rocket's Trickery i Lost Removera do listy TSSów + dodanie Rainbow Energy do listy Special Energii + dodanie nowej kategorii wśród kart Pokemonów: stallujących, wraz z czterema przykładami + dwa, lub trzy (zależnie ile będę miał czasu na testy) nowe decki przykładowe: DonChamp, VileMagius oraz przykład decku stallującego Hipotetyczna data premiery: dajmy na to, że gdzieś za tydzień, czyli 7 lipca
![]() ![]() ![]() ![]()
|
||||
|
6.07.2011, 16:35
Post: #5
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
Jako starter, jeszcze jeden. I tu się skromnie rozpiszę.
![]() Snipe za 20 może nie wydawać się groźny, ale popatrzmy na liczby... 160 - 20 = 140 (Donphan + PlusPower na Tyranitara Prime) 150 - 20 = 130 (Zekrom/Reshiram + PlusPower) 140 - 20 = 120 (na Magnezona Prime czy RDL - Donphan - OHKO, Zekrom/Reshiram - OHKO) A poza tym, Mandibuzz nie będzie potrzebował Kingdry do ataku. 70 całkowitego Snipu. A i Bisharp dojdzie... ![]() Gallery Hyacinth's Saga, druga moja pisana Saga w życiu. Serre's Cardhouse Mój have/want |
||||
|
7.07.2011, 13:45
Post: #6
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
Już jest wersja 1.1 poradnika! Planowane zmiany do wersji 1.2:
Nowości: + opisane elementarne strategie budowy decków + trzy nowe decki przykładowe (ZPS, MagneMega i ReshiPlosion) + szersza informacja o tym, jak nowe karty zmienią oblicze PTCG i krótki zarys decku z przyszłości Planowa data premiery: 15 lipca 2011 ![]() ![]() ![]() ![]()
|
||||
|
|
7.07.2011, 13:53
Post: #7
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
napisz poradnik to pomogę Ci go wydac w wersji PL i ENG jako Twoją autorską książeczkę... bo serio masz talent.
Mish Productions: Unboxing + Reviews
![]() reklama (Click to View) |
||||
|
8.07.2011, 16:28
Post: #8
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
Poradnik fajny^^ czytałem tylko część z ciekawości resztę zostawię sobie na lekturę nocną
![]() @Mish-tak z czystej ciekawośći jesteś kimś w stylu wydawcy?Xd Mój nowy kanał na yt Wystartował Mój Fan Fick, zapraszam ![]() Madara(do Minato, na temat powodów ataku na Konohę) "Och, wiesz ... to jest zabawa, to część mojego planu ... rozpoczęcia wojny ... na rzecz pokoju ... " Hirako-(do Aizena)"Czy można walczyć, kiedy góra i dół, lewo i prawo, przód i tył, a kierunek obrażenia mieszają się w twojej głowie? Nie, nie możesz. Nikt nie może. Im silniejszy jesteś tym więcej można stosować, im bardziej przygotowany do walki, tym bardziej prawdopodobne jest, aby twoje ciało reagowało tylko na to, co widzisz!" |
||||
|
9.07.2011, 9:51
Post: #9
|
||||
|
||||
RE: Poradnik do HS-on
(8.07.2011 16:28)kuei napisał(a): @Mish-tak z czystej ciekawośći jesteś kimś w stylu wydawcy?Xd Mi on wygląda na kogoś w stylu trolla, którego właśnie karmisz. --- Also, szacun za guide'a Emachel. Tak swoją drogą... Promosy typu Shuckle'a są dozwolone w aktualnym modified? -.-' Ten kolor oznacza, że wtryniłem Ci się w posta |
||||
|
9.07.2011, 11:08
Post: #10
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
Sam jesteś trollem. znam się po prostu na wydawaniu i na składzie takich poradników to też zaoferowałem swą pomoc ewentualną. Reszta już się toczy na polu prywatnym więc koniec tematu.
Mish Productions: Unboxing + Reviews
![]() reklama (Click to View) |
||||
|
9.07.2011, 14:19
Post: #11
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
Szkoda tylko że chętni będą tylko casuale, którzy nie mają na co wydawać kasy tylko na karty... Chwila, jest w ogóle ktokolwiek w naszym kraju?
Inna sprawa ze dużo rzeczy które emachel napisał NIE NADAJE SIĘ do wydania. Chociażby przykłady decków, które pokazują jak nie składać talii, a powinny na odwrót. Że o mylących opisach kart nie wspomnę, Lost World i jego "poczwórny staple" się kłania, brednie. Cynd, to są promki wydane jako promki HS (ba, bodajże HS008 i HS009), więc są dozwolone. |
||||
|
9.07.2011, 15:05
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 9.07.2011 15:06 przez emachel.)
Post: #12
|
||||
|
||||
RE: Poradnik do HS-on
(9.07.2011 14:19)Legends napisał(a): Inna sprawa ze dużo rzeczy które emachel napisał NIE NADAJE SIĘ do wydania. Chociażby przykłady decków, które pokazują jak nie składać talii, a powinny na odwrót. Że o mylących opisach kart nie wspomnę, Lost World i jego "poczwórny staple" się kłania, brednie. Ty czytać potrafisz? (dobra, wiem, że nie, na "obiektywne fakty" też zwracać uwagi nie potrafisz, ale dla czytających to celowo wkleję, może nie będą aż tak ślepi i zadufani w sobie jak pan u góry) Cytat:Niniejszy poradnik jest nieoficjalnym, stworzonym od podstaw do końca tworem autorstwa emachela. Nie należy traktować go jako księgę mądrościową, przyjmować wszystkiego co jest tu napisane jako stuprocentową prawdę, ani nie zaniechiwać poszukiwania innych kart niż wymienione w przykładach. Wszystkie zawarte tu opinie są subiektywnymi odczuciami autora na temat kształtującego się ciągle metagame'u. Zauważ też, że w przeciwieństwie do Ciebie nie mam na tyle rozdmuchanego ego, żeby każdą opinię inną niż moją własną określać jako "brednie", a cudze zdanie (nawet jeśli się z nim nie zgadzam - co innego z "obiektywnymi faktami") uszanować potrafię. Nie zgadzasz się gdzieś? To może wspomnij słowem swoje rozumowanie, uzasadnij jakoś stawiane tezy, bo naburmuszać się nie wiadomo o co, co każdy głupi potrafi (i jak widać to robi). Wybacz, ale Twój post jest dla mnie niczym więcej niż wylewem żółci, bo "ktoś ruszył d*pą i coś zrobił, ale i tak muszę być lepszy". Przykro mi to mówić, ale krytyka musi być konstruktywna, by móc do mnie (i zapewne nie tylko do mnie) w jakikolwiek sposób trafić. ![]() ![]() ![]() ![]()
|
||||
|
|
9.07.2011, 15:22
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 9.07.2011 16:02 przez Legends.)
Post: #13
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
Na życzenie autora.
Cztery Lost Worldy w jedenej talii to zagranie skrajnie nieprzemyślane, mające na celu chyba tylko i wyłącznie zapchanie miejsca. W trakcie gry zagramy jednego raz, zatem jakiekolwiek sytuacje, gdzie nie dostaniemy dwóch LW do prizów (szansa mniejsza niż 2%) zdarzają się wystarczająco losowo, aby pominąć ewentualność, że będą miały miejsce. Dwa egzemplarze takiej karty są wyważoną ilością. Ponadto w taliach linie 3-1-3 wskazują na zupełne nieprzygotowanie autora względem Vilepluma, który tylko czeka na okazję zagrania z takim deckiem. Po pierwsze, nie zawsze potrzeba 3-1-3 techa (zwłaszcza jak w late game g**** robi a nie atakuje, vide Emboar). Do tego w oczy rzuca się bardzo niska ilość kart, których powinno być znacznie więcej. Jeden z podstawowych stapli w aktualnym formacie ma zbyt niską liczebność (PONT), czasem używany w zaledwie JEDNEJ SZTUCE... Ponadto wyraźna obecnoiść nadmiaru Pokemon Collectorów, który nie ma prawa egzystencji w liczebności sztuk czterech, a i przy trzech można się mocno spierać. Jest to karta jedno, może czasem dwurazowa, przeznaczona na early game. A late idealnie komponują się (na szczęście obecne) Communicationy, oraz Dual Balle (mało ich w niektórych taliach). Często również widać wyraźnie za dużo energii (okolice 15 do Reshirama? wth?), brak ciekawych kart dociągających (Enginner's Adjustments do decków heavy energetycznych, jak już musi tak dużo tego paliwa być), czasem obecność sytuacyjnych kart (SAGE?), na chama wpychane Shuckle i Shayminy wszędzie, gdzie się tylko nie da, rzadka obecność kart ratujących (Twinsy itp.), ogółem decki są nastawione na założenie, że my zaczynamy, dostajemy perfekcyjny hand, a nawet jak nie to PONTem (jak dojdzie) dostaniemy drugą wypaśną łapę. Reszta jest całkiem niezła. I wydaje mi się, że teraz to Ty zachowujesz się nie tak, jak powinieneś. Krytyka to rzecz normalna, dla każdego autora. Chcesz poprawki - masz co IMO wypada zmienić. A od razu się rzucasz, oj nie. I taka mała lekcja logiki: PORADNIK. Z czym się kojarzy ta nazwa? Otóż z tym, że ludzie tam sięgają PO RADĘ. A jeśli rada wprowadzi ich w błąd, no to chyba coś jest nie tak. W PTCG nie ma miejsca na subiektywność - jak karta jest dobra, to jest. A zazwyczaj jest, bo jak się złoży z nią dobrą talię to to coś znaczy. Wskaż mi subiektywizm, bo ja nie widzę. |
||||
|
9.07.2011, 21:27
Post: #14
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
1. Collector to też jest staple. Jest używany podobnie jak starter - pakuje się go jak najwięcej, żeby był w pierwszym ręku.
2. LW to się ma przynajmniej dwa, jeśli deck ich potrzebuje. 3. Najlepsza obecnie linia to 3-2-3 z RC. 4. Dual Ball ma tendencję do trollowania Double Tailsem. 5. Engineera wkładamy do talii, kiedy potrzebne są nam energie w discardzie... przeważnie. 6. Sage to bardziej desperacka karta niż sytuacyjna. A teraz uwagi w stronę emachela: 1. Dobrym stallem jest IMO Steelix Prime. Nie dość, że S1 ma 140 HP, to jeszcze sp. metal abuse. Cobalion będzie kiedyś... 2. Wailord też się kłania. 3. Jeśli mogę coś dodać od siebie, to mogę tu dodać jakieś oddzielne comba. ![]() Gallery Hyacinth's Saga, druga moja pisana Saga w życiu. Serre's Cardhouse Mój have/want |
||||
|
10.07.2011, 7:46
Post: #15
|
||||
|
||||
|
RE: Poradnik do HS-on
Dobra, odpiszę na ten stek bzdur, bo jeszcze ktoś mógł to wziąć na serio...
(9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): Na życzenie autora. A zauważyłeś może, że ta karta musi nam kiedyś dojść i że nie jest to jakiś basic, którego wyciągniesz Collectorem, lub tym cholernym Dual Ballem, który mnie tak bardzo wkurza? (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): Ponadto w taliach linie 3-1-3 wskazują na zupełne nieprzygotowanie autora względem Vilepluma, który tylko czeka na okazję zagrania z takim deckiem. Po pierwsze, nie zawsze potrzeba 3-1-3 techa (zwłaszcza jak w late game g**** robi a nie atakuje, vide Emboar). 3-1-3 jest świetnym rozwiązaniem jeśli chodzi o dociąg właśnie, i to o wiele lepszym niż 2-2-2, bo wtedy likwidujemy szanse na zaprizowanie, a s1 przy RC i JA nie potrzebujemy aż tak bardzo. Vileplume nie jest sam z siebie na tyle groźny, by się go aż tak bać. (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): Do tego w oczy rzuca się bardzo niska ilość kart, których powinno być znacznie więcej. Jeden z podstawowych stapli w aktualnym formacie ma zbyt niską liczebność (PONT) Jest to Twoja subiektywna opinia, z którą się nie zgadzam, bo wiem jakim kiepskim dociągiem jest PONT. (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): czasem używany w zaledwie JEDNEJ SZTUCE... Ponadto wyraźna obecnoiść nadmiaru Pokemon Collectorów, który nie ma prawa egzystencji w liczebności sztuk czterech, a i przy trzech można się mocno spierać. Jest to karta jedno, może czasem dwurazowa, przeznaczona na early game. LOL. Świat, w którym wkładasz karty tylko zależnie od zapotrzebowanie na ich użycie byłby zaiste przepiękny. Szkoda, że to utopia :< (no i gdzie w starym modified były decki z jednym Sableyem?! Po cholerę ludzie pakowali ich aż cztery ><) Btw, ja to chyba jakiś nienormalny jestem, bo collectorów z powodzeniem w late gamie trzecią czy czwartą sztukę używam... (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): A late idealnie komponują się (na szczęście obecne) Communicationy, oraz Dual Balle (mało ich w niektórych taliach). LOOOOOOOOOOOOOOOOOOL! Ty hipokryto! Mam Cię! Ty chrzaniony hipokryto! Hipo hipo hipo! Mówisz, że za dużo collectorów, a tu proszę! Wychwalasz Dual Balla, który jest trzy przecież trzy razy gorszym collectorem, a na dodatek jest trainerem! Bój się Vileplume'a! (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): Często również widać wyraźnie za dużo energii (okolice 15 do Reshirama? wth?) To Twoja subiektywna opinia. Moja subiektywna opinia jest taka, że jeśli co mecz drę się do Boga o energie, to chyba znaczy, że lepiej, żeby ich tam było dużo. (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): brak ciekawych kart dociągających (Enginner's Adjustments do decków heavy energetycznych, jak już musi tak dużo tego paliwa być) Bo to nieciekawa karta jest. Naprawdę. (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): czasem obecność sytuacyjnych kart (SAGE?) A Sage fajnym dociągiem jest, z Junk Armami kombuje się padawanie mój. (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): na chama wpychane Shuckle i Shayminy wszędzie, gdzie się tylko nie da Bo to dobre kombo jest, i do early, i mid, i late game'u. Ale pan Legends woli Engineer's Adjustments. (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): rzadka obecność kart ratujących (Twinsy itp.) Czy ktoś tu narzekał na obecność kart sytuacyjnych? Hm... (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): ogółem decki są nastawione na założenie, że my zaczynamy, dostajemy perfekcyjny hand, a nawet jak nie to PONTem (jak dojdzie) dostaniemy drugą wypaśną łapę. No, bo Ty układasz decki tak, że najlepiej żebyś nie zaczynał i jak najgorszy hand dostawał. BTW, i po co używać PONTa jak już się ma wypaśną łapę? To jest IMO jeden z powodów, gdy PONT ssie - masz w ręce jedną-dwie karty, których pozbyć się nie możesz, ale zagrać też jeszcze nie, a Twoim jedynym supportem jest to gówno. I co robisz? Nic, tylko sam siebie blokujesz. (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): I wydaje mi się, że teraz to Ty zachowujesz się nie tak, jak powinieneś. Krytyka to rzecz normalna, dla każdego autora. Chcesz poprawki - masz co IMO wypada zmienić. A od razu się rzucasz, oj nie. Z Twojego poprzedniego postu to jedyne, czego się dowiedziałem, że wypadałoby zmienić jest to, żeby tego poradnika nie było. I ja się rzucam?! LOL. Przeczytaj swój post i się zastanów ![]() (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): I taka mała lekcja logiki: PORADNIK. Z czym się kojarzy ta nazwa? Otóż z tym, że ludzie tam sięgają PO RADĘ. A jeśli rada wprowadzi ich w błąd, no to chyba coś jest nie tak. Wprowadzenie w błąd = zostanie naprowadzonym na opinię inną niż jej szanownego mości wszechmędrca Legendsa, który racje ma zawsze i wie lepiej od Ciebie. A jak nie wie, to patrz punkt pierwszy. (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): W PTCG nie ma miejsca na subiektywność - jak karta jest dobra, to jest. A zazwyczaj jest, bo jak się złoży z nią dobrą talię to to coś znaczy. Wiem, że Ty dobrą talię byś nawet z krowich odchodów ułożył, ale bez przesady. I to, że jak ktoś ma 59 dobrze pasujących do siebie kart i włoży do decka "for teh lulz" jedną niepotrzebną mu kartę do zapchania slota i mimo to będzie tym deckiem wymiatał, to czy to oznacza, że ta karta będzie dobra? IMO nie. (9.07.2011 15:22)Legends napisał(a): Wskaż mi subiektywizm, bo ja nie widzę. TO SE KUP K**WA OKULARY, BO MI ŁEB NAPIEPRZA OD TEGO TŁUMACZENIA... I weź tu z takim wytrzymaj ;/ ![]() ![]() ![]() ![]()
|
||||
|
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości
Polskie tłumaczenie © 2007-2012 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2012 MyBB Group.
Theme Designed by: Techedze
Silnik forum MyBB, © 2002-2012 MyBB Group.
Theme Designed by: Techedze




![[Obrazek: 6-jumpluff.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/6-jumpluff.jpg)
![[Obrazek: 107-donphan.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/107-donphan.jpg)
![[Obrazek: 13-blastoise.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/13-blastoise.jpg)
![[Obrazek: 84-crobat.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/84-crobat.jpg)
![[Obrazek: 88-tyranitar.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/88-tyranitar.jpg)
![[Obrazek: 19-mismagius.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/19-mismagius.jpg)
![[Obrazek: 89-deoxys-and-rayquaza-legend.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/89-deoxys-and-rayquaza-legend.jpg)
![[Obrazek: 90-deoxys-and-rayquaza-legend.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/90-deoxys-and-rayquaza-legend.jpg)
![[Obrazek: 94-gengar.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/94-gengar.jpg)
![[Obrazek: 95-machamp.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/95-machamp.jpg)
![[Obrazek: 96-magnezone.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/96-magnezone.jpg)
![[Obrazek: 98-yanmega.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/98-yanmega.jpg)
![[Obrazek: 32-samurott.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/32-samurott.jpg)
![[Obrazek: 113-reshiram.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/113-reshiram.jpg)
![[Obrazek: 114-zekrom.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/114-zekrom.jpg)
![[Obrazek: 5-houndoom.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/5-houndoom.jpg)
![[Obrazek: 84-scizor.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/84-scizor.jpg)
![[Obrazek: 39-alomomola.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/39-alomomola.jpg)
![[Obrazek: 71-zoroark.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/71-zoroark.jpg)
![[Obrazek: 12-slowking.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/12-slowking.jpg)
![[Obrazek: 110-typhlosion.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/110-typhlosion.jpg)
![[Obrazek: 20-emboar.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/20-emboar.jpg)
![[Obrazek: 108-feraligatr.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/108-feraligatr.jpg)
![[Obrazek: 8-shaymin.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/8-shaymin.jpg)
![[Obrazek: 85-kingdra.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/85-kingdra.jpg)
![[Obrazek: 11-dodrio.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/11-dodrio.jpg)
![[Obrazek: 24-vileplume.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/24-vileplume.jpg)
![[Obrazek: 40-unown.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/40-unown.jpg)
![[Obrazek: 10-spiritomb.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/10-spiritomb.jpg)
![[Obrazek: 18-pachirisu.jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/18-pachirisu.jpg)
![[Obrazek: 29-mr.-mime.jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/29-mr.-mime.jpg)
![[Obrazek: 6-serperior.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/6-serperior.jpg)
![[Obrazek: 57-reuniclus.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/57-reuniclus.jpg)
![[Obrazek: 28-pichu.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/28-pichu.jpg)
![[Obrazek: 29-dunsparce.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/29-dunsparce.jpg)
![[Obrazek: 8-smeargle.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/8-smeargle.jpg)
![[Obrazek: 3-celebi.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/3-celebi.jpg)
![[Obrazek: 24-cleffa.jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/24-cleffa.jpg)
![[Obrazek: 47-mime-jr..jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/47-mime-jr..jpg)
![[Obrazek: 19-farfetch%27d.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/19-farfetch%27d.jpg)
![[Obrazek: 3-manaphy.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/3-manaphy.jpg)
![[Obrazek: 34-minun.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/34-minun.jpg)
![[Obrazek: 31-skarmory.jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/31-skarmory.jpg)
![[Obrazek: 36-tyrogue.jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/36-tyrogue.jpg)
![[Obrazek: 69-relicanth.jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/69-relicanth.jpg)
![[Obrazek: 7-ninetales.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/7-ninetales.jpg)
![[Obrazek: 8-noctowl.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/8-noctowl.jpg)
![[Obrazek: 31-sunflora.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/31-sunflora.jpg)
![[Obrazek: 15-shuckle-promo-hgss15.jpg]](http://www.sixprizes.com/wp-content/uploads/15-shuckle-promo-hgss15.jpg)
![[Obrazek: 31-muk.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/31-muk.jpg)
![[Obrazek: 25-weavile.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/25-weavile.jpg)
![[Obrazek: 29-pidgeot.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/29-pidgeot.jpg)
![[Obrazek: 30-sharpedo.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/30-sharpedo.jpg)
![[Obrazek: 91-absol.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/91-absol.jpg)
![[Obrazek: 97-pokemon-collector.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/97-pokemon-collector.jpg)
![[Obrazek: petmm.jpg]](http://img402.imageshack.us/img402/3079/petmm.jpg)
![[Obrazek: pontk.jpg]](http://img845.imageshack.us/img845/4416/pontk.jpg)
![[Obrazek: 101-professor-juniper.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/101-professor-juniper.jpg)
![[Obrazek: 15633063.jpg]](http://img69.imageshack.us/img69/8083/15633063.jpg)
![[Obrazek: saged.jpg]](http://img685.imageshack.us/img685/4053/saged.jpg)
![[Obrazek: trtz.jpg]](http://img94.imageshack.us/img94/3299/trtz.jpg)
![[Obrazek: 89-twins.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/89-twins.jpg)
![[Obrazek: 72-dual-ball.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/72-dual-ball.jpg)
![[Obrazek: 98-pokemon-communication.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/98-pokemon-communication.jpg)
![[Obrazek: 73-energy-exchanger.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/73-energy-exchanger.jpg)
![[Obrazek: 75-legend-box.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/75-legend-box.jpg)
![[Obrazek: 92-fisherman.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/92-fisherman.jpg)
![[Obrazek: 74-flower-shop-lady.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/74-flower-shop-lady.jpg)
![[Obrazek: 76-good-rod.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/76-good-rod.jpg)
![[Obrazek: 87-junk-arm.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/87-junk-arm.jpg)
![[Obrazek: 92-energy-retrieval.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/92-energy-retrieval.jpg)
![[Obrazek: 102-revive.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/102-revive.jpg)
![[Obrazek: 90-copycat.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/90-copycat.jpg)
![[Obrazek: 78-judge.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/78-judge.jpg)
![[Obrazek: 88-seeker.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/88-seeker.jpg)
![[Obrazek: 99-pokemon-reversal.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/99-pokemon-reversal.jpg)
![[Obrazek: 102-switch.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/102-switch.jpg)
![[Obrazek: 82-rare-candy.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/82-rare-candy.jpg)
![[Obrazek: 83-super-scoop-up.jpg]](http://pokebeach.com/scans/unleashed/83-super-scoop-up.jpg)
![[Obrazek: 96-pluspower.jpg]](http://pokebeach.com/scans/black-and-white/96-pluspower.jpg)
![[Obrazek: 80-lost-remover.jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/80-lost-remover.jpg)
![[Obrazek: 84-research-record.jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/84-research-record.jpg)
![[Obrazek: 71-burned-tower.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/71-burned-tower.jpg)
![[Obrazek: 76-ruins-of-alph.jpg]](http://pokebeach.com/scans/undaunted/76-ruins-of-alph.jpg)
![[Obrazek: 86-indigo-plateau.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/86-indigo-plateau.jpg)
![[Obrazek: 81-lost-world.jpg]](http://pokebeach.com/scans/call-of-legends/81-lost-world.jpg)
![[Obrazek: 103-double-colorless-energy.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/103-double-colorless-energy.jpg)
![[Obrazek: 104-rainbow-energy.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/104-rainbow-energy.jpg)
![[Obrazek: 90-rescue-energy.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/90-rescue-energy.jpg)


![[Obrazek: sig1vn.png]](http://img855.imageshack.us/img855/256/sig1vn.png)
![[Obrazek: sig2cx.png]](http://img232.imageshack.us/img232/7434/sig2cx.png)
![[Obrazek: sig3na.png]](http://img19.imageshack.us/img19/5668/sig3na.png)
![[Obrazek: sig4w.png]](http://img339.imageshack.us/img339/484/sig4w.png)
![[Obrazek: sig5z.png]](http://img51.imageshack.us/img51/1079/sig5z.png)

![[Obrazek: mish6.png]](http://img859.imageshack.us/img859/6973/mish6.png)

![[Obrazek: 30-smoochum.jpg]](http://pokebeach.com/scans/heartgold-and-soulsilver/30-smoochum.jpg)
![[Obrazek: 97-mew.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/97-mew.jpg)

![[Obrazek: 92-celebi.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/92-celebi.jpg)


![[Obrazek: 21-elekid.jpg]](http://pokebeach.com/scans/triumphant/21-elekid.jpg)
![[Obrazek: fjpxk3.png]](http://i44.tinypic.com/fjpxk3.png)
